
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке веб-игр часто возникает проблема: фоновая музыка или звуковые эффекты прерываются, когда пользователь переключается на другую вкладку браузера. Это поведение по умолчанию, навязанное по...
Читать
16 апреля 2026 • 3 мин чтения
Обработка взаимодействия с игровыми объектами — основа интерактивности в браузерных играх. Phaser предоставляет простой и мощный API для работы с событиями мыши (или касания на мобильных устройствах)....
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание игровых уровней с помощью тайлмапов — основа 2D-разработки. Этот пример демонстрирует, как загружать карту, созданную в Tiled Editor, и настраивать плавное управление камерой с клавиатуры. Вы...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
В Arcade Physics движке Phaser по умолчанию все тела считаются прямоугольными. Но что происходит, когда вы превращаете спрайт в круг с помощью `setCircle`? Этот пример наглядно демонстрирует важное и...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание динамичных визуальных эффектов, распределение объектов по локации или реализация стохастического поведения врагов — всё это часто требует умения генерировать случайные позиции в пределах зада...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
По умолчанию Phaser создаёт и управляет HTML-элементом `<canvas>` самостоятельно. Однако для продвинутых сценариев, таких как интеграция с другими графическими библиотеками, использование нестандартны...
Читать