Как отключить паузу аудио при переключении вкладок в Phaser

Как отключить паузу аудио при переключении вкладок в Phaser

При разработке веб-игр часто возникает проблема: фоновая музыка или звуковые эффекты прерываются, когда пользователь переключается на другую вкладку браузера. Это поведение по умолчанию, навязанное по...

Читать
Как добавить реакцию на клик мышью в Phaser: работа с указателями и спрайтами

Как добавить реакцию на клик мышью в Phaser: работа с указателями и спрайтами

Обработка взаимодействия с игровыми объектами — основа интерактивности в браузерных играх. Phaser предоставляет простой и мощный API для работы с событиями мыши (или касания на мобильных устройствах)....

Читать
Работа с тайлмапами в Phaser: управление камерой и загрузка тайлов

Работа с тайлмапами в Phaser: управление камерой и загрузка тайлов

Создание игровых уровней с помощью тайлмапов — основа 2D-разработки. Этот пример демонстрирует, как загружать карту, созданную в Tiled Editor, и настраивать плавное управление камерой с клавиатуры. Вы...

Читать
Почему круги в Arcade Physics толкаются, а прямоугольники — нет?

Почему круги в Arcade Physics толкаются, а прямоугольники — нет?

В Arcade Physics движке Phaser по умолчанию все тела считаются прямоугольными. Но что происходит, когда вы превращаете спрайт в круг с помощью `setCircle`? Этот пример наглядно демонстрирует важное и...

Читать
Генерация случайных точек внутри круга в Phaser: от теории к практике

Генерация случайных точек внутри круга в Phaser: от теории к практике

Создание динамичных визуальных эффектов, распределение объектов по локации или реализация стохастического поведения врагов — всё это часто требует умения генерировать случайные позиции в пределах зада...

Читать
Использование пользовательского WebGL-канваса в Phaser 3: полный контроль над рендерингом

Использование пользовательского WebGL-канваса в Phaser 3: полный контроль над рендерингом

По умолчанию Phaser создаёт и управляет HTML-элементом `<canvas>` самостоятельно. Однако для продвинутых сценариев, таких как интеграция с другими графическими библиотеками, использование нестандартны...

Читать