
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Физический движок — это сердце большинства игр, от простых платформеров до сложных симуляций. Phaser 3 предоставляет мощную и легковесную систему Arcade Physics, которая позволяет быстро создавать реа...
Читать
16 апреля 2026 • 8 мин чтения
Создание сложных музыкальных композиций или ритмичных звуковых ландшафтов в играх требует точной синхронизации аудиодорожек. Из-за особенностей браузеров и HTML5 Audio между запуском звука и его факти...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Использование нестандартных шрифтов — мощный инструмент для создания уникальной атмосферы в вашей игре. Однако их корректная загрузка в Phaser требует понимания особенностей веб-платформы. В этой стат...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрией — основа для создания сложных визуальных эффектов и игровой логики. В этом примере мы используем класс `Phaser.Geom.Rectangle` и его метод `CenterOn` для построения красивой спирал...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Обычные камеры в Phaser позволяют следить за областью сцены, но их возможности по трансформации и постобработке ограничены. Render Texture (текстура рендеринга) — это мощный инструмент, который можно...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных и сложных траекторий движения — частая задача в разработке игр: полёт снаряда, патрулирование врага, движение камеры. Встроенный в Phaser класс `CubicBezier` позволяет легко описывать...
Читать