Распределение и вращение объектов по кругу в Phaser с помощью Actions

Распределение и вращение объектов по кругу в Phaser с помощью Actions

Создание сложных геометрических паттернов и динамичных вращающихся структур — частая задача в игровой разработке. Вместо того чтобы вручную рассчитывать позиции для каждого спрайта, Phaser предоставля...

Читать
Создание динамических текстур на Canvas в Phaser

Создание динамических текстур на Canvas в Phaser

Иногда статичных спрайтов и готовых анимаций недостаточно. Вам нужна текстура, которая меняется в реальном времени в зависимости от игровой логики, математических функций или действий игрока. Phaser п...

Читать
Управление видимостью объектов через Camera Filter в Phaser 3

Управление видимостью объектов через Camera Filter в Phaser 3

При разработке игр часто возникает задача разделения интерфейса и игрового мира. Например, нужно чтобы элементы HUD (здоровье, очки) не вращались вместе с камерой или не увеличивались при зуме. Phaser...

Читать
Создание кастомных границ мира для физических объектов в Phaser

Создание кастомных границ мира для физических объектов в Phaser

В стандартной настройке Arcade Physics все тела сталкиваются с границами игрового мира, которые совпадают с размерами сцены. Но что, если вам нужно ограничить движение объектов произвольной областью,...

Читать
Phaser: Опасность вызова destroy() при остановке сцены и как её избежать

Phaser: Опасность вызова destroy() при остановке сцены и как её избежать

При разработке игр на Phaser управление жизненным циклом объектов — ключевой навык. Частая ошибка — попытка уничтожить игровые объекты в момент остановки сцены, что может привести к непредсказуемому п...

Читать