Матрицы трансформации в Phaser: как получить мировые координаты объекта внутри контейнера

Матрицы трансформации в Phaser: как получить мировые координаты объекта внутри контейнера

При работе с контейнерами (`Container`) в Phaser объекты-дети используют локальные координаты относительно своего родителя. Это удобно для группировки, но создаёт проблему: как узнать реальные (мировы...

Читать
iOS-ловушка Phaser: как DOM-элементы ломают события на мобильных устройствах

iOS-ловушка Phaser: как DOM-элементы ломают события на мобильных устройствах

Разработка кроссплатформенной игры на Phaser — это постоянная борьба с особенностями разных браузеров. Особенно коварны мобильные устройства, где взаимодействие между нативными и DOM-элементами может...

Читать
Настройка отображения RTL-текста в Phaser: отладка бага с выравниванием

Настройка отображения RTL-текста в Phaser: отладка бага с выравниванием

В Phaser Text-объекты поддерживают отображение текста с направлением справа налево (RTL), что критически важно для локализации игр на арабском, иврите и других языках. Однако, как показывает пример из...

Читать
Старт змейки на Phaser: загружаем ресурсы и настраиваем сцену

Старт змейки на Phaser: загружаем ресурсы и настраиваем сцену

Создание классической игры "Змейка" — отличный способ освоить основы Phaser. Эта статья проведет вас через первый шаг: настройку проекта, загрузку графики и подготовку игровой сцены. Вы поймете базову...

Читать
Манипулируем порядком сцен в Phaser 3: метод moveUp()

Манипулируем порядком сцен в Phaser 3: метод moveUp()

В Phaser 3 сцены управляются в виде списка, и их порядок напрямую влияет на рендеринг и обработку ввода. Метод `moveUp()` позволяет динамически менять позицию активной сцены в этом списке. Эта техника...

Читать
Многострочный текст в Phaser: создание и работа с BitmapText

Многострочный текст в Phaser: создание и работа с BitmapText

Отображение текста — базовая задача в любой игре, будь то интерфейс, диалоги или игровые сообщения. Phaser предлагает эффективный способ работы со шрифтами через систему BitmapText, которая использует...

Читать