
15 апреля 2026 • 7 мин чтения
При импорте тайловых карт из редактора Tiled или при использовании кастомных тайлсетов разработчики часто сталкиваются с проблемой некорректного отображения текстур. Тайлы "съезжают", отображается не...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании браузерных игр важно оптимизировать загрузку ресурсов, чтобы игрок не ушел, пока ждет скачивания контента. Загрузка аудио в потоковом режиме (streaming) позволяет начать воспроизведение м...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Эффект "бегущих муравьёв" (marching ants) — классический элемент интерфейса для выделения объектов. В Phaser его можно реализовать без анимации спрайтов, используя геометрию. Этот пример показывает, к...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Динамические текстуры в Phaser 3 — мощный инструмент для генерации графики во время выполнения игры. В этой статье мы разберем, как создать текстуру, применив к изображению маску, и сохранить результа...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
Встраивание видеороликов может оживить игровую сцену, добавив фоновую анимацию, кат-сцены или динамичные текстуры. В Phaser 3 для работы с видео предусмотрен удобный API, который позволяет легко загру...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание визуальных эффектов — ключевой элемент геймдева. В этой статье разберём, как привязать систему частиц к физическому телу в Phaser, чтобы частицы реагировали на его состояние. Мы реализуем эфф...
Читать