Как загружать и парсить бинарные файлы в Phaser 3

Как загружать и парсить бинарные файлы в Phaser 3

Многие игровые ресурсы, такие как старые аудиотреки или пользовательские форматы данных, хранятся в бинарном виде. Phaser позволяет не только загружать такие файлы, но и извлекать из них полезную инфо...

Читать
Как создать и редактировать шестиугольный тайловый слой в Phaser

Как создать и редактировать шестиугольный тайловый слой в Phaser

Работа с шестиугольными (гексагональными) картами открывает новые возможности для стратегических и пошаговых игр. Этот пример демонстрирует, как загрузить такую карту, создать на её основе слой и дина...

Читать
Случайные точки внутри прямоугольника: оживляем игровое пространство

Случайные точки внутри прямоугольника: оживляем игровое пространство

Создание динамических локаций, разброс предметов или случайное появление врагов — частые задачи в геймдеве. Ручной расчёт координат в заданной области отнимает время и может привести к ошибкам. Phaser...

Читать
Смена текстуры в середине анимации: создание эффекта переворота карты в Phaser 3

Смена текстуры в середине анимации: создание эффекта переворота карты в Phaser 3

Создание плавных и сложных анимаций — ключ к визуальной привлекательности игры. Часто требуется изменить внешний вид объекта прямо в середине движения, например, чтобы карта перевернулась и показала д...

Читать
Обрезка спрайтов в Phaser: как избежать лишних пикселей в тайлсетах

Обрезка спрайтов в Phaser: как избежать лишних пикселей в тайлсетах

При создании тайлсетов из кадров анимации, упакованных в атлас, разработчики часто сталкиваются с неожиданным поведением: между тайлами появляются артефакты в виде лишних пикселей. Это происходит из-з...

Читать
Создаем динамические текстуры в Phaser: от Render Texture до переиспользуемого спрайта

Создаем динамические текстуры в Phaser: от Render Texture до переиспользуемого спрайта

Работа с графикой — ключевая часть разработки игр. Часто возникает необходимость создавать текстуры на лету, комбинируя несколько элементов, и затем использовать их как обычные спрайты. В Phaser для э...

Читать