Переиспользование AudioContext в Phaser: как избежать блокировки аудио в браузере

Переиспользование AudioContext в Phaser: как избежать блокировки аудио в браузере

При разработке браузерных игр на Phaser вы можете столкнуться с ситуацией, когда аудио перестаёт воспроизводиться после перезагрузки сцены или перезапуска игры. Это происходит из-за политики браузеров...

Читать
Создание поля ввода с переносом текста: BitmapText и maxWidth в Phaser

Создание поля ввода с переносом текста: BitmapText и maxWidth в Phaser

При создании игр часто возникает задача реализовать поле ввода текста — будь то имя игрока, чат или ввод команд. Использование BitmapFonts позволяет добавить стилизованные, пиксельные шрифты, сохраняя...

Читать
Загрузка сложной анимации в Phaser: используем Multi Atlas

Загрузка сложной анимации в Phaser: используем Multi Atlas

Современные игры требуют большого количества плавной и детализированной анимации. Загружать каждую текстуру по отдельности — неэффективно и медленно. В этой статье мы разберем, как загружать и использ...

Читать
Создание и использование EventEmitter в Phaser для гибкого управления событиями

Создание и использование EventEmitter в Phaser для гибкого управления событиями

Встроенная система событий Phaser — мощный инструмент для организации взаимодействия между компонентами игры. Часто бывает нужно создать собственный независимый источник событий для отдельного модуля...

Читать
Глубина и свет в Phaser 3: создание реалистичного 2D-освещения

Глубина и свет в Phaser 3: создание реалистичного 2D-освещения

Работа с системой освещения в Phaser 3 открывает возможности для создания атмосферных 2D-игр. Однако при добавлении динамического света часто возникает проблема: объекты, расположенные дальше от камер...

Читать
Рисуем градиенты в Phaser с помощью шейдеров: практический разбор

Рисуем градиенты в Phaser с помощью шейдеров: практический разбор

Визуальные эффекты — ключевой элемент игровой атмосферы. Phaser предоставляет мощный инструмент `add.shader` для работы с GLSL-шейдерами, позволяя создавать сложные графические трансформации, такие ка...

Читать