
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Освещение — мощный инструмент для создания атмосферы и глубины в 2D-играх. В Phaser можно легко добавить динамичные источники света, которые реагируют на взаимодействие игрока. Эта статья покажет, как...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Текст — важнейший элемент пользовательского интерфейса в любой игре. Он сообщает игроку информацию, показывает счёт, выводит диалоги и названия. Понимание того, как эффективно создавать и настраивать...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Когда нужно создать множество игровых объектов по сложному алгоритму, ручной перебор координат становится неудобным. В Phaser есть мощный метод `createFromCallback` для компонента Blitter, который поз...
Читать
17 апреля 2026 • 6 мин чтения
Динамический Bitmap Text в Phaser 3 — это мощный инструмент для создания стилизованных текстовых эффектов, которые были неотъемлемой частью классических игр. В отличие от обычного текста, он используе...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальное представление игрового мира часто превышает размеры экрана. Камеры в Phaser 3 позволяют контролировать, какую часть мира видит игрок, создавая эффекты прокрутки, разделения экрана или динам...
Читать
17 апреля 2026 • 7 мин чтения
В этой статье мы разберём пример, который демонстрирует мощь графического API Phaser. Используя объект `Graphics`, мы нарисуем и анимируем логотип фреймворка, состоящий из нескольких цветных слоёв. Эт...
Читать