
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Поддержка геймпада может значительно расширить аудиторию вашей игры и повысить комфорт управления, особенно для экшенов и платформеров. Phaser предоставляет простой и удобный API для работы с игровыми...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание процедурных текстур и фонов — ключевой навык для разработчика игр. Он позволяет генерировать уникальный визуальный контент без использования готовых изображений. В Phaser для этого есть мощны...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача динамического изменения формы объектов, например, для создания анимации ломаной брони, меняющихся силуэтов или геометрических эффектов. Статичная геометрия быст...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Плавное перемещение камеры — ключевой элемент для создания динамичных игр с большим миром. Вместо резких скачков, которые могут дезориентировать игрока, можно создать эффект путешествия по локации. Эт...
Читать
19 апреля 2026 • 3 мин чтения
Работа с геометрией — основа для многих игровых механик: от построения путей до генерации уровней. В этом примере мы рассмотрим метод `Phaser.Geom.Rectangle.Decompose`, который преобразует прямоугольн...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных траекторий, построение пути для ИИ или реализация сетки для пошаговой стратегии — всё это требует получения точек линии. Встроенный в Phaser метод `Phaser.Geom.Line.BresenhamPoints` р...
Читать