Как добавить управление геймпадом в вашу игру на Phaser

Как добавить управление геймпадом в вашу игру на Phaser

Поддержка геймпада может значительно расширить аудиторию вашей игры и повысить комфорт управления, особенно для экшенов и платформеров. Phaser предоставляет простой и удобный API для работы с игровыми...

Читать
Визуальная мощь: как параметр noisePower меняет текстуру шума в Phaser

Визуальная мощь: как параметр noisePower меняет текстуру шума в Phaser

Создание процедурных текстур и фонов — ключевой навык для разработчика игр. Он позволяет генерировать уникальный визуальный контент без использования готовых изображений. В Phaser для этого есть мощны...

Читать
Трансформация геометрии: Динамическое изменение треугольника в Phaser.js

Трансформация геометрии: Динамическое изменение треугольника в Phaser.js

В разработке игр часто возникает задача динамического изменения формы объектов, например, для создания анимации ломаной брони, меняющихся силуэтов или геометрических эффектов. Статичная геометрия быст...

Читать
Плавный переход камеры в Phaser с методом pan()

Плавный переход камеры в Phaser с методом pan()

Плавное перемещение камеры — ключевой элемент для создания динамичных игр с большим миром. Вместо резких скачков, которые могут дезориентировать игрока, можно создать эффект путешествия по локации. Эт...

Читать
Разбираем прямоугольник на точки: используем Phaser.Geom.Rectangle.Decompose

Разбираем прямоугольник на точки: используем Phaser.Geom.Rectangle.Decompose

Работа с геометрией — основа для многих игровых механик: от построения путей до генерации уровней. В этом примере мы рассмотрим метод `Phaser.Geom.Rectangle.Decompose`, который преобразует прямоугольн...

Читать
Рисуем идеальную линию: Алгоритм Брезенхэма в Phaser на практике

Рисуем идеальную линию: Алгоритм Брезенхэма в Phaser на практике

Создание плавных траекторий, построение пути для ИИ или реализация сетки для пошаговой стратегии — всё это требует получения точек линии. Встроенный в Phaser метод `Phaser.Geom.Line.BresenhamPoints` р...

Читать