Рисуем круг в Phaser: работа с Graphics и strokeCircle

Рисуем круг в Phaser: работа с Graphics и strokeCircle

Отображение простых фигур — фундаментальный навык в разработке игр, будь то отладка зоны поражения, создание интерфейса или визуализация спецэффектов. В Phaser для этого есть мощный и легковесный объе...

Читать
Как создать и вывести текст в Phaser 3: от Hello World до отладки

Как создать и вывести текст в Phaser 3: от Hello World до отладки

Вывод текста на экран — одна из базовых, но критически важных задач в разработке игр. Будь то счётчик очков, диалоговое окно или название уровня, без текста не обойтись. Этот урок покажет вам самый пр...

Читать
Анимация во время загрузки: как Phaser работает с Asset Pack и событиями

Анимация во время загрузки: как Phaser работает с Asset Pack и событиями

Загрузка ресурсов — критичный этап для игрового опыта. Долгое ожидание без визуальной обратной связи может заставить игрока закрыть игру. Этот пример демонстрирует мощный подход Phaser: использование...

Читать
Выравнивание объектов в Phaser: быстрый способ упорядочить спрайты

Выравнивание объектов в Phaser: быстрый способ упорядочить спрайты

Расположение множества игровых объектов вручную — утомительная и подверженная ошибкам задача. В Phaser для этого есть мощный инструмент — метод `Phaser.Actions.AlignTo`. Он позволяет автоматически выр...

Читать
Динамические свойства в Tween: выходим за рамки линейных анимаций

Динамические свойства в Tween: выходим за рамки линейных анимаций

Анимация движения объектов — основа игровой динамики. Часто нужно, чтобы траектория или цель анимации менялась в процессе, реагируя на игровые события. Phaser Tweens позволяет задавать не только стати...

Читать
Создание плавных движений: анимация геометрии с Phaser.Geom.Triangle.Offset

Создание плавных движений: анимация геометрии с Phaser.Geom.Triangle.Offset

Статичные фигуры — это скучно. Настоящая магия в играх начинается с движения. В этой статье мы разберем, как с помощью всего одного метода `Phaser.Geom.Triangle.Offset` оживить геометрию, создав иллюз...

Читать