
19 апреля 2026 • 3 мин чтения
Отображение простых фигур — фундаментальный навык в разработке игр, будь то отладка зоны поражения, создание интерфейса или визуализация спецэффектов. В Phaser для этого есть мощный и легковесный объе...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Вывод текста на экран — одна из базовых, но критически важных задач в разработке игр. Будь то счётчик очков, диалоговое окно или название уровня, без текста не обойтись. Этот урок покажет вам самый пр...
Читать
19 апреля 2026 • 6 мин чтения
Загрузка ресурсов — критичный этап для игрового опыта. Долгое ожидание без визуальной обратной связи может заставить игрока закрыть игру. Этот пример демонстрирует мощный подход Phaser: использование...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Расположение множества игровых объектов вручную — утомительная и подверженная ошибкам задача. В Phaser для этого есть мощный инструмент — метод `Phaser.Actions.AlignTo`. Он позволяет автоматически выр...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Анимация движения объектов — основа игровой динамики. Часто нужно, чтобы траектория или цель анимации менялась в процессе, реагируя на игровые события. Phaser Tweens позволяет задавать не только стати...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Статичные фигуры — это скучно. Настоящая магия в играх начинается с движения. В этой статье мы разберем, как с помощью всего одного метода `Phaser.Geom.Triangle.Offset` оживить геометрию, создав иллюз...
Читать