
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
В Phaser можно создавать не только графику на Canvas, но и использовать DOM-элементы прямо на игровом слое. Это открывает возможности для интеграции сложных HTML-интерфейсов, форм ввода или кастомных...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Интерактивность — одна из ключевых механик в играх. Возможность перетаскивать объекты мышью или касанием экрана открывает огромный простор для создания пазлов, инвентарей, меню и других интерактивных...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работая над игровым интерфейсом, часто нужно сделать кликабельной не простую кнопку, а целую группу объектов — например, иконку с подсветкой и текстом. Phaser Container позволяет объединять объекты, н...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании динамичных аркадных игр часто требуется отслеживать, когда физические объекты сталкиваются с границами игрового мира. Например, для воспроизведения звука, смены анимации или подсчёта очко...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа с одной основной камерой — это стандарт для большинства игр. Но что, если вам нужно показать несколько разных ракурсов или областей игры одновременно? Возможно, для реализации камер наблюдения,...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Canvas-текстуры в Phaser позволяют генерировать графические объекты динамически, прямо во время выполнения игры, без использования внешних файлов. Это мощный инструмент для создания UI-элементов, спец...
Читать