Работаем с DOM-элементами в Phaser: События и интерактивность

Работаем с DOM-элементами в Phaser: События и интерактивность

В Phaser можно создавать не только графику на Canvas, но и использовать DOM-элементы прямо на игровом слое. Это открывает возможности для интеграции сложных HTML-интерфейсов, форм ввода или кастомных...

Читать
Как перетаскивать объекты в Phaser: практическое руководство

Как перетаскивать объекты в Phaser: практическое руководство

Интерактивность — одна из ключевых механик в играх. Возможность перетаскивать объекты мышью или касанием экрана открывает огромный простор для создания пазлов, инвентарей, меню и других интерактивных...

Читать
Кликабельный контейнер в Phaser: создание интерактивных сложных объектов

Кликабельный контейнер в Phaser: создание интерактивных сложных объектов

Работая над игровым интерфейсом, часто нужно сделать кликабельной не простую кнопку, а целую группу объектов — например, иконку с подсветкой и текстом. Phaser Container позволяет объединять объекты, н...

Читать
Событие worldbounds в Arcade Physics: Как реагировать на столкновения с границами мира

Событие worldbounds в Arcade Physics: Как реагировать на столкновения с границами мира

При создании динамичных аркадных игр часто требуется отслеживать, когда физические объекты сталкиваются с границами игрового мира. Например, для воспроизведения звука, смены анимации или подсчёта очко...

Читать
Создаём сетку из камер в Phaser: управляем множеством областей экрана

Создаём сетку из камер в Phaser: управляем множеством областей экрана

Работа с одной основной камерой — это стандарт для большинства игр. Но что, если вам нужно показать несколько разных ракурсов или областей игры одновременно? Возможно, для реализации камер наблюдения,...

Читать
Создание и вращение Canvas-текстур в Phaser: практический гайд

Создание и вращение Canvas-текстур в Phaser: практический гайд

Canvas-текстуры в Phaser позволяют генерировать графические объекты динамически, прямо во время выполнения игры, без использования внешних файлов. Это мощный инструмент для создания UI-элементов, спец...

Читать