Группы Phaser: создание игровых объектов прямо в группе

Группы Phaser: создание игровых объектов прямо в группе

Работа с группами — ключевой навык для организации игровых объектов в Phaser. Вместо ручного создания спрайтов и последующего добавления в группу, можно делать это за один шаг. Это делает код чище и э...

Читать
Камера с плавным управлением и динамические объекты в Phaser

Камера с плавным управлением и динамические объекты в Phaser

В играх с большими мирами управление камерой — ключевой элемент геймплея. Этот пример демонстрирует, как создать плавно перемещаемую камеру с помощью `SmoothedKeyControl` и совместить её с интерактивн...

Читать
Синхронизация анимации и звука в Phaser: управление rate, volume и detune

Синхронизация анимации и звука в Phaser: управление rate, volume и detune

Визуальная обратная связь для изменений звука делает игровой мир более живым и отзывчивым. Этот пример демонстрирует, как синхронизировать скорость анимации спрайта с темпом воспроизведения аудио, а п...

Читать
Обработка ввода текста с клавиатуры в Phaser: создаем поле для имени

Обработка ввода текста с клавиатуры в Phaser: создаем поле для имени

Ввод текста — частая механика в играх: от ввода имени игрока до ввода паролей или кодов. Phaser предоставляет мощный API клавиатуры, но прямой обработки текстового ввода, как в HTML-полях, в нем нет....

Читать
Анимированные переходы в Phaser: используем фильтр Wipe для смены изображений

Анимированные переходы в Phaser: используем фильтр Wipe для смены изображений

Создание плавных и визуально привлекательных переходов между игровыми сценами или UI-элементами — ключевой навык для разработчика игр. Фильтры в Phaser 3 предоставляют мощный инструментарий для таких...

Читать
Создаём сцену с освещением и скроллингом в Phaser 3: Stamp, Lights и TileSprite

Создаём сцену с освещением и скроллингом в Phaser 3: Stamp, Lights и TileSprite

Визуальная глубина и атмосфера — ключевые элементы для вовлечения игрока. Этот пример демонстрирует, как создать динамическую сцену с параллакс-скроллингом и сложной системой освещения, используя возм...

Читать