
19 апреля 2026 • 3 мин чтения
Работа с группами — ключевой навык для организации игровых объектов в Phaser. Вместо ручного создания спрайтов и последующего добавления в группу, можно делать это за один шаг. Это делает код чище и э...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
В играх с большими мирами управление камерой — ключевой элемент геймплея. Этот пример демонстрирует, как создать плавно перемещаемую камеру с помощью `SmoothedKeyControl` и совместить её с интерактивн...
Читать
19 апреля 2026 • 6 мин чтения
Визуальная обратная связь для изменений звука делает игровой мир более живым и отзывчивым. Этот пример демонстрирует, как синхронизировать скорость анимации спрайта с темпом воспроизведения аудио, а п...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Ввод текста — частая механика в играх: от ввода имени игрока до ввода паролей или кодов. Phaser предоставляет мощный API клавиатуры, но прямой обработки текстового ввода, как в HTML-полях, в нем нет....
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных и визуально привлекательных переходов между игровыми сценами или UI-элементами — ключевой навык для разработчика игр. Фильтры в Phaser 3 предоставляют мощный инструментарий для таких...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальная глубина и атмосфера — ключевые элементы для вовлечения игрока. Этот пример демонстрирует, как создать динамическую сцену с параллакс-скроллингом и сложной системой освещения, используя возм...
Читать