
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
В 2D-играх статичный мир быстро наскучивает. Анимированные тайлы — это простой и эффективный способ добавить жизнь в ваши уровни: вращающиеся шестерни, мерцающие огни, текущую воду. В этой статье на п...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Управление с помощью стрелок — основа многих игр. Но что, если вам нужно знать не просто факт нажатия, а сколько времени игрок удерживает кнопку? Это может пригодиться для зарядки прыжка, ускорения ил...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникает необходимость в создании самодостаточных, переиспользуемых модулей. Классический пример — мини-игры на внутриигровых экранах или динамические виджеты. Пример Boing.js...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Векторная математика — основа динамики в играх. Понимание операций над векторами, таких как нахождение противоположного направления, критически важно для реализации движения, отражений и поведения ИИ....
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача разместить объекты вдоль линии или траектории: выстроить врагов, создать эффект следования или плавно распределить элементы интерфейса. Вручную рассчитывать п...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание аккуратного игрового интерфейса или композиции из спрайтов — частая задача. Ручной расчёт координат для выравнивания может быть утомительным и подверженным ошибкам. В Phaser есть встроенная с...
Читать