Анимированные тайлы в Phaser: управление и интерактивность в Tilemap

Анимированные тайлы в Phaser: управление и интерактивность в Tilemap

В 2D-играх статичный мир быстро наскучивает. Анимированные тайлы — это простой и эффективный способ добавить жизнь в ваши уровни: вращающиеся шестерни, мерцающие огни, текущую воду. В этой статье на п...

Читать
Секундомер для клавиш: как отслеживать время нажатий в Phaser

Секундомер для клавиш: как отслеживать время нажатий в Phaser

Управление с помощью стрелок — основа многих игр. Но что, если вам нужно знать не просто факт нажатия, а сколько времени игрок удерживает кнопку? Это может пригодиться для зарядки прыжка, ускорения ил...

Читать
Phaser 3: Создание независимых игровых сцен-виджетов

Phaser 3: Создание независимых игровых сцен-виджетов

В разработке игр часто возникает необходимость в создании самодостаточных, переиспользуемых модулей. Классический пример — мини-игры на внутриигровых экранах или динамические виджеты. Пример Boing.js...

Читать
Магия отрицания вектора: интерактивная визуализация в Phaser

Магия отрицания вектора: интерактивная визуализация в Phaser

Векторная математика — основа динамики в играх. Понимание операций над векторами, таких как нахождение противоположного направления, критически важно для реализации движения, отражений и поведения ИИ....

Читать
Как легко получить равномерные точки вдоль линии в Phaser 3

Как легко получить равномерные точки вдоль линии в Phaser 3

При разработке игр часто возникает задача разместить объекты вдоль линии или траектории: выстроить врагов, создать эффект следования или плавно распределить элементы интерфейса. Вручную рассчитывать п...

Читать
Точное выравнивание объектов в Phaser: Display.Align.In

Точное выравнивание объектов в Phaser: Display.Align.In

Создание аккуратного игрового интерфейса или композиции из спрайтов — частая задача. Ручной расчёт координат для выравнивания может быть утомительным и подверженным ошибкам. В Phaser есть встроенная с...

Читать