Адаптивная маска в Phaser: как заставить маску реагировать на изменение размера окна

Адаптивная маска в Phaser: как заставить маску реагировать на изменение размера окна

В мобильных и десктопных играх часто требуется режим `Phaser.Scale.RESIZE`, который подстраивает игровое поле под размер окна браузера. Однако при использовании стандартных битмасок (`BitmapMask`) воз...

Читать
Управление сценой: как обрабатывать клавиатуру и переключаться между сценами в Phaser

Управление сценой: как обрабатывать клавиатуру и переключаться между сценами в Phaser

В Phaser сцены — это мощный инструмент для организации игровой логики. Но что, если вам нужно управлять объектами в одной сцене, затем переключиться на другую и продолжить управление там же? Этот прим...

Читать
Рисуем и анимируем прямоугольники в Phaser: полный гайд

Рисуем и анимируем прямоугольники в Phaser: полный гайд

Работа с геометрическими фигурами — основа визуализации в играх. В Phaser класс Rectangle предоставляет мощный инструмент для создания прямоугольных объектов, которые можно заливать цветом, обводить к...

Читать
Геометрия в Phaser: Создание и отрисовка эллипса для игровых объектов

Геометрия в Phaser: Создание и отрисовка эллипса для игровых объектов

Работа с геометрическими фигурами — фундаментальный навык для разработчика игр. В Phaser класс `Phaser.Geom.Ellipse` позволяет легко создавать эллипсы, которые могут служить основой для коллайдеров, з...

Читать
Управление скоростью в Matter.js: как заставить объекты двигаться по клику

Управление скоростью в Matter.js: как заставить объекты двигаться по клику

Физика — основа динамичных игр. В Phaser с плагином Matter.js управление движением объектов становится интуитивным и мощным инструментом. Эта статья покажет, как напрямую задавать скорость физическим...

Читать
Управление порядком отрисовки: depth и z-index в Phaser 3

Управление порядком отрисовки: depth и z-index в Phaser 3

Визуальная целостность игры часто зависит от корректного порядка отрисовки объектов. По умолчанию Phaser добавляет объекты на сцену один за другим, но что делать, когда нужно динамически менять их вза...

Читать