
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
В мобильных и десктопных играх часто требуется режим `Phaser.Scale.RESIZE`, который подстраивает игровое поле под размер окна браузера. Однако при использовании стандартных битмасок (`BitmapMask`) воз...
Читать
19 апреля 2026 • 6 мин чтения
В Phaser сцены — это мощный инструмент для организации игровой логики. Но что, если вам нужно управлять объектами в одной сцене, затем переключиться на другую и продолжить управление там же? Этот прим...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрическими фигурами — основа визуализации в играх. В Phaser класс Rectangle предоставляет мощный инструмент для создания прямоугольных объектов, которые можно заливать цветом, обводить к...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрическими фигурами — фундаментальный навык для разработчика игр. В Phaser класс `Phaser.Geom.Ellipse` позволяет легко создавать эллипсы, которые могут служить основой для коллайдеров, з...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Физика — основа динамичных игр. В Phaser с плагином Matter.js управление движением объектов становится интуитивным и мощным инструментом. Эта статья покажет, как напрямую задавать скорость физическим...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальная целостность игры часто зависит от корректного порядка отрисовки объектов. По умолчанию Phaser добавляет объекты на сцену один за другим, но что делать, когда нужно динамически менять их вза...
Читать