Обработка кликов по игровым объектам в Phaser с помощью on('pointerup')

Обработка кликов по игровым объектам в Phaser с помощью on('pointerup')

Взаимодействие с игроком — основа любого геймплея. В Phaser одним из базовых способов реагировать на клики или касания является событие `pointerup`. Эта статья покажет, как легко добавить интерактивно...

Читать
Масштабирование BitmapText в Phaser 3: работа с реальными размерами

Масштабирование BitmapText в Phaser 3: работа с реальными размерами

При создании динамических интерфейсов или анимированных текстовых элементов в играх на Phaser важно не только изменять визуальный масштаб объекта, но и понимать, как эти изменения влияют на его физиче...

Читать
Динамическое изменение normal map в Phaser 3: добавляем движение свету

Динамическое изменение normal map в Phaser 3: добавляем движение свету

Normal mapping (карты нормалей) — мощный приём для создания иллюзии рельефа на плоских поверхностях. В Phaser 3 с ними можно работать не только статично. Этот пример демонстрирует, как динамически мод...

Читать
1000 тел в движении: Оптимизация физики и камеры в Phaser

1000 тел в движении: Оптимизация физики и камеры в Phaser

Создание игр с большим количеством активных объектов — это вызов для производительности. В этой статье мы разберем пример Phaser, где 1000 физических спрайтов одновременно двигаются и сталкиваются с г...

Читать
Режимы масштабирования в Phaser: FIT для адаптивного отображения

Режимы масштабирования в Phaser: FIT для адаптивного отображения

Современные игры запускаются на устройствах с самыми разными разрешениями экрана. Один из ключевых вопросов для разработчика — как заставить игровое поле корректно отображаться на любом из них, не рас...

Читать
Заворачиваем спрайт: как сделать бесконечное движение в Arcade Physics

Заворачиваем спрайт: как сделать бесконечное движение в Arcade Physics

В играх часто требуется, чтобы объекты, вылетая за границы экрана, появлялись с противоположной стороны, создавая иллюзию бесконечного пространства. Это классический приём для космических шутеров, аст...

Читать