Как обрабатывать завершение видео в Phaser: разбираем пример bugs/4910

Как обрабатывать завершение видео в Phaser: разбираем пример bugs/4910

Работа с видео в играх — мощный инструмент для создания атмосферных кат-сцен, фонов и спецэффектов. Однако у видео есть состояние: оно может проигрываться, быть на паузе или завершиться. В примере bug...

Читать
Динамическое освещение в Phaser: оживляем окружение с помощью Image Light

Динамическое освещение в Phaser: оживляем окружение с помощью Image Light

Создание погружающей атмосферы — ключ к увлекательной игре. Статичный фон и плоские спрайты давно в прошлом. Этот пример демонстрирует, как использовать фильтр Image Light в Phaser для добавления дина...

Читать
Загружаем кастомные Scene Plugin в Phaser 3: расширяем возможности сцены

Загружаем кастомные Scene Plugin в Phaser 3: расширяем возможности сцены

Встроенные возможности Phaser 3 обширны, но иногда для уникальных механик или сложной визуализации нужны собственные инструменты. Scene Plugin (плагин сцены) позволяет инкапсулировать логику и повторн...

Читать
Контроль скорости и поворотов: создаем гоночную машину в Phaser 3

Контроль скорости и поворотов: создаем гоночную машину в Phaser 3

Создание плавного и реалистичного управления транспортным средством — частая задача в аркадных гонках. В этом примере мы разберем, как использовать Arcade Physics для управления машиной с инерцией, ог...

Читать
Как получить глобальные координаты дочернего объекта в контейнере Phaser

Как получить глобальные координаты дочернего объекта в контейнере Phaser

При работе с контейнерами (`Container`) в Phaser часто возникает задача узнать, где именно на игровом холсте находится добавленный в него спрайт или текст. Локальные координаты дочернего объекта относ...

Читать
Работа с TileSprite и создание параллакс-эффектов в Phaser 3

Работа с TileSprite и создание параллакс-эффектов в Phaser 3

Класс TileSprite — один из мощнейших инструментов Phaser для создания динамических фонов, бесконечно прокручивающихся текстур и оптимизации графики. В этой статье мы разберем конкретный пример из офиц...

Читать