
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа с видео в играх — мощный инструмент для создания атмосферных кат-сцен, фонов и спецэффектов. Однако у видео есть состояние: оно может проигрываться, быть на паузе или завершиться. В примере bug...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание погружающей атмосферы — ключ к увлекательной игре. Статичный фон и плоские спрайты давно в прошлом. Этот пример демонстрирует, как использовать фильтр Image Light в Phaser для добавления дина...
Читать
19 апреля 2026 • 3 мин чтения
Встроенные возможности Phaser 3 обширны, но иногда для уникальных механик или сложной визуализации нужны собственные инструменты. Scene Plugin (плагин сцены) позволяет инкапсулировать логику и повторн...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание плавного и реалистичного управления транспортным средством — частая задача в аркадных гонках. В этом примере мы разберем, как использовать Arcade Physics для управления машиной с инерцией, ог...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
При работе с контейнерами (`Container`) в Phaser часто возникает задача узнать, где именно на игровом холсте находится добавленный в него спрайт или текст. Локальные координаты дочернего объекта относ...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Класс TileSprite — один из мощнейших инструментов Phaser для создания динамических фонов, бесконечно прокручивающихся текстур и оптимизации графики. В этой статье мы разберем конкретный пример из офиц...
Читать