Снимаем снапшоты текста в Phaser: решаем проблему с белыми границами

Снимаем снапшоты текста в Phaser: решаем проблему с белыми границами

Работа с динамическими текстурами и снапшотами — мощный инструмент для создания спецэффектов, UI-элементов или оптимизации рендеринга в Phaser. Однако при переносе текста на текстуру могут возникать в...

Читать
Динамическое затемнение тайлов на основе расстояния в Phaser

Динамическое затемнение тайлов на основе расстояния в Phaser

Визуальные эффекты на основе расстояния оживляют игровой мир и направляют внимание игрока. Этот пример демонстрирует, как использовать расстояние в стиле "змейки" (манхэттенское расстояние) для плавно...

Читать
Как управлять полноэкранным режимом в Phaser: события, кнопка, типичные ошибки

Как управлять полноэкранным режимом в Phaser: события, кнопка, типичные ошибки

Реализация полноэкранного режима — стандартная задача для браузерных игр. Однако, если просто вызвать `toggleFullscreen()`, интерфейс может перестать соответствовать состоянию игры. В этой статье мы р...

Читать
Динамические текстуры в Phaser: рисуем на лету

Динамические текстуры в Phaser: рисуем на лету

В игровой разработке часто возникает необходимость создать графический элемент или интерфейсную деталь прямо во время выполнения игры, а не загружать её из файла. Phaser предоставляет для этого мощный...

Читать
Цепная реакция загрузки: Как динамически подгружать ресурсы в Phaser 3

Цепная реакция загрузки: Как динамически подгружать ресурсы в Phaser 3

Загрузка ресурсов — фундаментальный этап создания игры. Обычно мы указываем все изображения и звуки заранее в `preload()`, но что если их сотни, или список формируется динамически? Прямая загрузка все...

Читать
Как вращать игровые объекты в Phaser: разбираем базовый пример

Как вращать игровые объекты в Phaser: разбираем базовый пример

Вращение спрайтов — одна из самых частых операций в игровой разработке. В Phaser это делается просто и эффективно через свойство `rotation`. В этой статье мы разберем готовый пример, показывающий, как...

Читать