Динамическое изменение размеров физического тела в Phaser Matter.js

Динамическое изменение размеров физического тела в Phaser Matter.js

В игровой механике часто требуется менять свойства объектов в реальном времени — например, увеличивать врага после получения урона или растить собираемый предмет. В примере показано, как изменять масш...

Читать
Рисуем примитивы в Phaser 3: Графика, доступная каждому

Рисуем примитивы в Phaser 3: Графика, доступная каждому

Визуализация — ключевая часть любой игры. Создание сложных ассетов требует времени и навыков художника, но что, если вам нужно быстро отрисовать хитбокс, область патруля или временный эффект? На помощ...

Читать
Создание классической змейки на Phaser: управление, движение и поедание

Создание классической змейки на Phaser: управление, движение и поедание

Разработка игр часто начинается с простых механик. В этой статье мы разберем реализацию классической игры «Змейка» на Phaser 3. Вы научитесь создавать игровые объекты с помощью классов, управлять движ...

Читать
Конические градиенты в Phaser: создание динамических фонов и визуальных эффектов

Конические градиенты в Phaser: создание динамических фонов и визуальных эффектов

Визуальное оформление — ключевая часть игрового опыта. Phaser 3 предоставляет мощную систему градиентов, которая позволяет создавать сложные фоны и эффекты прямо в коде, без использования внешних изоб...

Читать
Анимируем скорость частиц: Tween для эмиттера в Phaser 3

Анимируем скорость частиц: Tween для эмиттера в Phaser 3

Визуальные эффекты — важная часть геймдизайна, и динамичное движение частиц может оживить любой проект. В этом примере мы покажем, как анимировать горизонтальную скорость (`speedX`) эмиттера частиц с...

Читать
Как правильно отключать взаимодействие с объектами в Phaser 3

Как правильно отключать взаимодействие с объектами в Phaser 3

При разработке игр часто возникает необходимость динамически управлять интерактивностью объектов. Например, сделать перетаскиваемый предмет неактивным после определённого действия. Пример `disableInte...

Читать