
19 апреля 2026 • 3 мин чтения
В игровой механике часто требуется менять свойства объектов в реальном времени — например, увеличивать врага после получения урона или растить собираемый предмет. В примере показано, как изменять масш...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуализация — ключевая часть любой игры. Создание сложных ассетов требует времени и навыков художника, но что, если вам нужно быстро отрисовать хитбокс, область патруля или временный эффект? На помощ...
Читать
18 апреля 2026 • 8 мин чтения
Разработка игр часто начинается с простых механик. В этой статье мы разберем реализацию классической игры «Змейка» на Phaser 3. Вы научитесь создавать игровые объекты с помощью классов, управлять движ...
Читать
18 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальное оформление — ключевая часть игрового опыта. Phaser 3 предоставляет мощную систему градиентов, которая позволяет создавать сложные фоны и эффекты прямо в коде, без использования внешних изоб...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — важная часть геймдизайна, и динамичное движение частиц может оживить любой проект. В этом примере мы покажем, как анимировать горизонтальную скорость (`speedX`) эмиттера частиц с...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость динамически управлять интерактивностью объектов. Например, сделать перетаскиваемый предмет неактивным после определённого действия. Пример `disableInte...
Читать