
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникает задача работы со сложными формами. Разбивка многоугольника на простейшие элементы — треугольники — это ключевой шаг для решения множества задач: от создания сложных ко...
Читать
18 апреля 2026 • 5 мин чтения
В игровой физике часто нужны объекты сложной формы — фигурки персонажей, составной инвентарь или разрушаемые конструкции. Phaser с плагином Matter.js позволяет создавать такие объекты, объединяя прост...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Один из мощнейших инструментов Phaser для оптимизации и создания динамического визуального контента — Render Texture. Эта техника позволяет рисовать различные игровые объекты в буфер в памяти, а затем...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Физический движок Arcade в Phaser предоставляет удобные инструменты для управления движением объектов. В этой статье мы разберем, как реализовать стрельбу снарядами в направлении вращающейся пушки, ис...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с камерами — ключевой навык для создания сложных игровых сцен и визуальных эффектов. В Phaser можно использовать несколько камер одновременно, что открывает возможности для сплит-скрина, карты...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
В процессе разработки игры часто возникает необходимость сделать снимок экрана: для создания мини-карт, системы реплеев или просто отладки визуальных эффектов. Phaser предоставляет удобный метод `snap...
Читать