Разделяй и властвуй: триангуляция полигонов в Phaser через BuildFromPolygon

Разделяй и властвуй: триангуляция полигонов в Phaser через BuildFromPolygon

При создании игр часто возникает задача работы со сложными формами. Разбивка многоугольника на простейшие элементы — треугольники — это ключевой шаг для решения множества задач: от создания сложных ко...

Читать
Составные тела в Matter.js: создание сложных физических объектов в Phaser

Составные тела в Matter.js: создание сложных физических объектов в Phaser

В игровой физике часто нужны объекты сложной формы — фигурки персонажей, составной инвентарь или разрушаемые конструкции. Phaser с плагином Matter.js позволяет создавать такие объекты, объединяя прост...

Читать
Создание динамических текстур в Phaser: от Render Texture до переиспользуемого изображения

Создание динамических текстур в Phaser: от Render Texture до переиспользуемого изображения

Один из мощнейших инструментов Phaser для оптимизации и создания динамического визуального контента — Render Texture. Эта техника позволяет рисовать различные игровые объекты в буфер в памяти, а затем...

Читать
Стрельба под углом: управляем полётом снарядов в Phaser

Стрельба под углом: управляем полётом снарядов в Phaser

Физический движок Arcade в Phaser предоставляет удобные инструменты для управления движением объектов. В этой статье мы разберем, как реализовать стрельбу снарядами в направлении вращающейся пушки, ис...

Читать
Управление камерами в Phaser: мультикамерность и динамические эффекты

Управление камерами в Phaser: мультикамерность и динамические эффекты

Работа с камерами — ключевой навык для создания сложных игровых сцен и визуальных эффектов. В Phaser можно использовать несколько камер одновременно, что открывает возможности для сплит-скрина, карты...

Читать
Снимаем скриншот части камеры в Phaser 3

Снимаем скриншот части камеры в Phaser 3

В процессе разработки игры часто возникает необходимость сделать снимок экрана: для создания мини-карт, системы реплеев или просто отладки визуальных эффектов. Phaser предоставляет удобный метод `snap...

Читать