Вертикальная волна в демо-сцене Phaser: динамика группы и tween-анимация

Вертикальная волна в демо-сцене Phaser: динамика группы и tween-анимация

Демо-сцены — это отличный способ создать визуально привлекательные эффекты с минимальным кодом. В этом примере мы разберем, как с помощью группы спрайтов (Group) и твинов (Tweens) в Phaser создать гип...

Читать
Динамические текстуры в Phaser: создание шейдеров с уникальным контентом

Динамические текстуры в Phaser: создание шейдеров с уникальным контентом

В игровой разработке часто требуется генерировать контент на лету. Динамические текстуры Phaser позволяют создавать и модифицировать изображения прямо во время выполнения игры, что открывает двери для...

Читать
Как создавать несколько экземпляров глобального плагина в Phaser 3

Как создавать несколько экземпляров глобального плагина в Phaser 3

В Phaser 3 глобальные плагины обычно регистрируются как синглтоны, но иногда вам может понадобиться несколько независимых экземпляров одного плагина с разным состоянием или конфигурацией. В этой стать...

Читать
Работа с шейдерами в Phaser 3: создаем пиксельный эффект

Работа с шейдерами в Phaser 3: создаем пиксельный эффект

Шейдеры — мощный инструмент для создания уникальных визуальных эффектов в реальном времени, таких как пикселизация, размытие или цветокоррекция. В этой статье мы разберем, как создать и настроить собс...

Читать
Рисуем линии любой толщины: работа с Graphics в Phaser

Рисуем линии любой толщины: работа с Graphics в Phaser

Создание пользовательской графики — ключ к уникальному визуалу вашей игры. В Phaser за это отвечает объект `Graphics`, который позволяет рисовать примитивы, контуры и фигуры прямо поверх вашей сцены....

Читать
Создание динамичных фонов: анимация TileSprite в Phaser

Создание динамичных фонов: анимация TileSprite в Phaser

Статичные фоны остались в прошлом. В современных играх даже задний план может быть живым и динамичным, создавая глубину и вовлечённость. Техника TileSprite в Phaser позволяет легко реализовать такие э...

Читать