Создаем классическую Змейку на Phaser: движение, поедание и управление

Создаем классическую Змейку на Phaser: движение, поедание и управление

В этой части мы разберем, как оживить нашу игру «Змейка» на движке Phaser. Вы научитесь реализовывать плавное движение змейки по сетке, управление с клавиатуры, поедание пищи и рост хвоста. Этот приме...

Читать
Управление временем жизни частиц: как использовать duration и start в Phaser

Управление временем жизни частиц: как использовать duration и start в Phaser

Визуальные эффекты должны быть под контролем. В Phaser Particle Emitter позволяет не только запускать и останавливать системы частиц, но и точно задавать, как долго они будут активны. Это ключ к созда...

Читать
Как управлять видимой областью сцены: камера и setViewport в Phaser

Как управлять видимой областью сцены: камера и setViewport в Phaser

Когда вы создаете игру, иногда нужно показать только часть игрового мира или выделить определенную область экрана. В Phaser за отображение отвечает система камер, и метод `setViewport` позволяет гибко...

Читать
Создание цепочки из двигающихся объектов по кривой в Phaser 3

Создание цепочки из двигающихся объектов по кривой в Phaser 3

Визуальные эффекты, такие как плавное движение множества объектов по заданной траектории, часто используются в играх для создания гипнотических заставок, следов за заклинаниями или формирования "живых...

Читать
Кубические кривые Безье в Phaser: от визуализации до интерактивного редактирования

Кубические кривые Безье в Phaser: от визуализации до интерактивного редактирования

Кривые Безье — мощный инструмент для создания плавных траекторий движения, контуров объектов или сложных путей в играх. Этот пример Phaser демонстрирует не только как создавать и отрисовывать кубическ...

Читать
Плавное появление и исчезновение спрайтов с фильтром Wipe в Phaser

Плавное появление и исчезновение спрайтов с фильтром Wipe в Phaser

Создание плавных переходов, таких как появление или исчезновение объектов, — частая задача в разработке игр. Например, для показа титров, открытия новых локаций или визуальных эффектов повреждений. В...

Читать