
14 апреля 2026 • 9 мин чтения
В этой части мы разберем, как оживить нашу игру «Змейка» на движке Phaser. Вы научитесь реализовывать плавное движение змейки по сетке, управление с клавиатуры, поедание пищи и рост хвоста. Этот приме...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты должны быть под контролем. В Phaser Particle Emitter позволяет не только запускать и останавливать системы частиц, но и точно задавать, как долго они будут активны. Это ключ к созда...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Когда вы создаете игру, иногда нужно показать только часть игрового мира или выделить определенную область экрана. В Phaser за отображение отвечает система камер, и метод `setViewport` позволяет гибко...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты, такие как плавное движение множества объектов по заданной траектории, часто используются в играх для создания гипнотических заставок, следов за заклинаниями или формирования "живых...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Кривые Безье — мощный инструмент для создания плавных траекторий движения, контуров объектов или сложных путей в играх. Этот пример Phaser демонстрирует не только как создавать и отрисовывать кубическ...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных переходов, таких как появление или исчезновение объектов, — частая задача в разработке игр. Например, для показа титров, открытия новых локаций или визуальных эффектов повреждений. В...
Читать