Динамический текст в Phaser: анимация BitmapText и обновление контента

Динамический текст в Phaser: анимация BitmapText и обновление контента

Работа с текстом — частая задача в играх: отображение очков, здоровья или диалогов. Phaser предлагает эффективный инструмент — BitmapText, который использует предзагруженные растровые шрифты для быстр...

Читать
Гексагональная плитка в Phaser: создание карты и интерактивность

Гексагональная плитка в Phaser: создание карты и интерактивность

Гексагональные (шестиугольные) тайлы — это мощный инструмент для создания стратегических игр, пошаговых тактик или карт с нестандартной геометрией. В отличие от квадратной сетки, гексагоны обеспечиваю...

Читать
Проверка визуального отсечения тайлов в Phaser: как убедиться, что всё рендерится правильно

Проверка визуального отсечения тайлов в Phaser: как убедиться, что всё рендерится правильно

При разработке игр с большими тайловыми картами критически важно, чтобы движок отсекал (culled) невидимые тайлы, повышая производительность. Однако, когда вы начинаете применять смещения слоёв, фактор...

Читать
Управление физическим телом в Phaser с Matter.js: движение по стрелкам

Управление физическим телом в Phaser с Matter.js: движение по стрелкам

Физика — ключевой элемент для создания динамичных и правдоподобных игр. В Phaser плагин Matter.js предоставляет мощный и точный физический движок. Частая задача — позволить игроку управлять объектом,...

Читать
Как рассчитать площадь круга в Phaser и визуализировать результат

Как рассчитать площадь круга в Phaser и визуализировать результат

В игровой разработке часто требуется работать с геометрическими фигурами для расчёта зон поражения, областей взаимодействия или просто для визуализации. Встроенные геометрические инструменты Phaser по...

Читать
Фиксированное вращение в Matter.js: Как создать устойчивую платформу

Фиксированное вращение в Matter.js: Как создать устойчивую платформу

При создании игр часто требуется, чтобы определённые физические тела не вращались под воздействием внешних сил. Например, земля, платформа или стена должны оставаться неподвижными, создавая стабильную...

Читать