
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с текстом — частая задача в играх: отображение очков, здоровья или диалогов. Phaser предлагает эффективный инструмент — BitmapText, который использует предзагруженные растровые шрифты для быстр...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Гексагональные (шестиугольные) тайлы — это мощный инструмент для создания стратегических игр, пошаговых тактик или карт с нестандартной геометрией. В отличие от квадратной сетки, гексагоны обеспечиваю...
Читать
14 апреля 2026 • 7 мин чтения
При разработке игр с большими тайловыми картами критически важно, чтобы движок отсекал (culled) невидимые тайлы, повышая производительность. Однако, когда вы начинаете применять смещения слоёв, фактор...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Физика — ключевой элемент для создания динамичных и правдоподобных игр. В Phaser плагин Matter.js предоставляет мощный и точный физический движок. Частая задача — позволить игроку управлять объектом,...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке часто требуется работать с геометрическими фигурами для расчёта зон поражения, областей взаимодействия или просто для визуализации. Встроенные геометрические инструменты Phaser по...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто требуется, чтобы определённые физические тела не вращались под воздействием внешних сил. Например, земля, платформа или стена должны оставаться неподвижными, создавая стабильную...
Читать