Неожиданное поведение интерактивности в Phaser: почему слой перехватывает события

Неожиданное поведение интерактивности в Phaser: почему слой перехватывает события

При разработке игр на Phaser часто возникает необходимость управлять группами объектов. Слои (Layers) — мощный инструмент для организации отрисовки и обновления. Однако их добавление в сцену может при...

Читать
Динамическое перемещение эллипса в Phaser: Практика работы с геометрией

Динамическое перемещение эллипса в Phaser: Практика работы с геометрией

Создание интерактивных геометрических фигур — фундаментальный навык для разработки игр. В этой статье мы разберем пример, где эллипс следует за курсором мыши. Этот подход полезен для визуализации зон...

Читать
Плавное замедление в Arcade Physics: как использовать lerp для velocity

Плавное замедление в Arcade Physics: как использовать lerp для velocity

В игровой физике часто требуется не просто резко остановить объект, а сделать это плавно и реалистично. Пример демонстрирует, как с помощью метода `lerp` (линейной интерполяции) для вектора скорости м...

Читать
Pixel Perfect в Phaser: Точное взаимодействие с прозрачными спрайтами

Pixel Perfect в Phaser: Точное взаимодействие с прозрачными спрайтами

При разработке игр часто возникают ситуации, когда необходимо сделать кликабельными только непрозрачные части спрайта. Например, у сложного игрового персонажа или предмета неправильной формы. Обычное...

Читать
Использование Bitmap Fonts в Phaser 3: загрузка, отображение и кернинг

Использование Bitmap Fonts в Phaser 3: загрузка, отображение и кернинг

Работа со шрифтами — ключевой аспект создания визуально привлекательного интерфейса в играх. Phaser 3 предлагает мощную систему Bitmap Fonts, которая позволяет использовать предварительно отрисованные...

Читать
Автоматическое скрытие спрайтов в Phaser с помощью hideOnComplete

Автоматическое скрытие спрайтов в Phaser с помощью hideOnComplete

В играх часто требуется, чтобы анимация, например взрыва, проигралась один раз, после чего объект исчез. Вручную управлять видимостью через колбэки утомительно и увеличивает код. Phaser предлагает эле...

Читать