Тинт в Phaser: как раскрасить спрайты и управлять цветовыми режимами

Тинт в Phaser: как раскрасить спрайты и управлять цветовыми режимами

Визуальные эффекты — ключевая часть геймдева. Они оживляют мир, передают настроение и выделяют важные элементы. Один из простых, но мощных инструментов для этого в Phaser — система тинта (tint). Она п...

Читать
Слои в Phaser: группировка объектов для удобного управления

Слои в Phaser: группировка объектов для удобного управления

При создании сложных игровых сцен с большим количеством объектов управление каждым из них по отдельности становится трудозатратным. Phaser предлагает простое, но мощное решение — Layer (слой). Layer —...

Читать
Как динамически изменить размер тайлового слоя в Phaser 3

Как динамически изменить размер тайлового слоя в Phaser 3

При работе с тайловыми картами иногда нужно изменить размер слоя уже после его создания — например, для реализации динамически генерируемых уровней или адаптации карты под игровой процесс. В этой стат...

Читать
Рисуем примитивы в Phaser: Как создать несколько фигур одним контуром

Рисуем примитивы в Phaser: Как создать несколько фигур одним контуром

Работа с графикой — основа визуализации в играх. Часто нужно нарисовать несколько простых фигур, например, для интерфейса, эффектов или уровня. В Phaser для этого есть мощный объект `Graphics`. Эта ст...

Читать
За пределами экрана: Настраиваем границы мира для объектов в Phaser

За пределами экрана: Настраиваем границы мира для объектов в Phaser

По умолчанию физический мир в Phaser Arcade ограничен размерами вашей сцены. Но что, если вы хотите, чтобы один объект отскакивал от стен, а другой двигался в пределах строго заданной области, наприме...

Читать