Вектор нормали: управление движением и коллизиями в Phaser

Вектор нормали: управление движением и коллизиями в Phaser

В разработке игр часто требуется направлять объекты перпендикулярно поверхности или рассчитывать отскоки. Вектор нормали — ключевой математический инструмент для таких задач. Phaser предоставляет прос...

Читать
Эффект вспышки камеры в Phaser: визуальный акцент на событиях

Эффект вспышки камеры в Phaser: визуальный акцент на событиях

Создание динамичных визуальных эффектов — ключ к захватывающему игровому опыту. Phaser предлагает простой и мощный инструмент — эффект вспышки камеры (`camera.flash`). Этот эффект не просто украшение:...

Читать
Создание статичных платформ в Phaser: основа для платформера

Создание статичных платформ в Phaser: основа для платформера

В этой статье мы разберём, как создать основу для классического платформера в Phaser 3, используя физический движок Arcade. Вы научитесь загружать графические ресурсы, настраивать физику мира и размещ...

Читать
Мастер загрузки: как Preloader Scene ускоряет запуск вашей игры на Phaser

Мастер загрузки: как Preloader Scene ускоряет запуск вашей игры на Phaser

Первое впечатление от игры формируется в первые секунды. Долгая загрузка с "пустым" экраном может отпугнуть игрока еще до старта. Сцена Preloader в Phaser решает эту проблему, превращая процесс загруз...

Читать
Quintic Ease: Создание плавных анимаций в Phaser 3

Quintic Ease: Создание плавных анимаций в Phaser 3

Плавность анимации — ключ к созданию приятного игрового опыта. Phaser 3 предлагает мощную систему твинов с поддержкой различных функций easing, которые управляют ускорением и замедлением движения. В э...

Читать
Рисуем контуры в Phaser: Практическое руководство по strokePath

Рисуем контуры в Phaser: Практическое руководство по strokePath

Визуализация форм и контуров — фундаментальная задача в игровой разработке, будь то создание интерфейсов, отладка коллизий или генерация procedural-графики. Phaser предоставляет мощный и гибкий объект...

Читать