
14 апреля 2026 • 3 мин чтения
Управление анимациями в реальном времени — ключевой навык для создания динамичных игр. В этой статье мы разберем, как использовать методы `pause` и `resume` у твинов в Phaser. Это позволит вам ставить...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Плавные анимации — ключ к отзывчивому и приятному геймплею. Phaser предоставляет богатый набор easing-функций, которые управляют скоростью изменения свойства во времени. Этот пример демонстрирует мощн...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Кривые Безье — мощный инструмент для создания плавных траекторий движения объектов, путей камеры или органических форм в играх. Часто недостаточно просто знать положение точки на кривой — нужно понима...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании игровых интерфейсов, инвентарей или карточных игр часто возникает задача расположить множество объектов по сетке. Вручную рассчитывать координаты для каждого спрайта — утомительно и чрева...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Мульти-атласы — это мощный инструмент оптимизации игровых ресурсов, позволяющий объединять множество изображений в один текстуру. Эта статья покажет, как загружать мульти-атлас, созданный в Texture Pa...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Загрузка ресурсов — критически важный этап в жизненном цикле игры. Но что произойдет, если попытаться уничтожить экземпляр игры прямо в процессе загрузки? В этом примере исследуется поведение загрузчи...
Читать