О чем этот пример
Плавные анимации — ключ к отзывчивому и приятному геймплею. Phaser предоставляет богатый набор easing-функций, которые управляют скоростью изменения свойства во времени. Этот пример демонстрирует мощный инструмент для визуального подбора и комбинирования разных функций плавности для осей X и Y, позволяя создавать сложные и выразительные траектории движения объектов в вашей игре. Вы научитесь динамически управлять параметрами твинов и визуализировать их результат в реальном времени.
Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0.
Живой запуск
Ниже встроен рабочий билд примера. Оригинальный источник: GitHub.
Исходный код
class Example extends Phaser.Scene
{
constructor ()
{
super();
}
preload ()
{
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.image('bg', 'assets/tweens/background-crt.jpg');
}
create ()
{
this.add.image(400, 300, 'bg').setScale(0.78);
this.add.text(400, 28, 'Ease Mixer').setColor('#00ff00').setFontSize(32).setShadow(2, 2).setOrigin(0.5, 0);
const list1 = this.createSelectList('x', 250, 80);
const list2 = this.createSelectList('y', 425, 80);
const button = this.createButton(580, 80);
button.addListener('click');
let easeX = 'Linear';
let easeY = 'Linear';
list1.addEventListener('change', event => {
easeX = event.target.selectedOptions[0].value;
graphEase();
});
list2.addEventListener('change', event => {
easeY = event.target.selectedOptions[0].value;
graphEase();
});
button.on('click', () => {
graphEase();
});
let tween;
// Draw the x/y bounds
this.add.rectangle(150, 0, 1, 600, 0xe84dff).setOrigin(0, 0);
this.add.rectangle(650, 0, 1, 600, 0xe84dff).setOrigin(0, 0);
this.add.rectangle(0, 150, 800, 1, 0xe84dff).setOrigin(0, 0);
this.add.rectangle(0, 500, 800, 1, 0xe84dff).setOrigin(0, 0);
const graph = this.add.graphics();
const rect = this.add.rectangle(150, 500, 2, 2, 0x00ff00);
const rt = this.add.renderTexture(400, 300, 800, 600);
const graphEase = () => {
if (tween)
{
tween.stop();
}
rt.clear();
rect.setPosition(150, 500);
graph.clear();
graph.lineStyle(3, 0x00ff00);
graph.beginPath();
graph.moveTo(rect.x, rect.y);
tween = this.tweens.add({
targets: rect,
x: { value: 650, ease: easeX },
y: { value: 150, ease: easeY },
duration: 2000,
onUpdate: (tween, target, key) => {
if (key === 'x')
{
rt.draw(rect);
graph.lineTo(rect.x, rect.y);
}
},
onComplete: () => {
graph.lineTo(rect.x, rect.y);
graph.stroke();
}
});
}
}
createSelectList (id, x, y)
{
const eases = [
'Linear',
'Quad.in',
'Cubic.in',
'Quart.in',
'Quint.in',
'Sine.in',
'Expo.in',
'Circ.in',
'Back.in',
'Bounce.in',
'Quad.out',
'Cubic.out',
'Quart.out',
'Quint.out',
'Sine.out',
'Expo.out',
'Circ.out',
'Back.out',
'Bounce.out',
'Quad.inOut',
'Cubic.inOut',
'Quart.inOut',
'Quint.inOut',
'Sine.inOut',
'Expo.inOut',
'Circ.inOut',
'Back.inOut',
'Bounce.inOut'
];
const div = document.createElement('div');
const list = document.createElement('select');
list.id = id;
eases.forEach(ease => {
const option = document.createElement('option');
option.value = ease;
option.innerText = ease;
list.appendChild(option);
});
const label = document.createElement('label');
label.for = id;
label.innerText = id;
label.style = 'color: #00ff00; font: 24px Courier; padding-right: 10px';
div.appendChild(label);
div.appendChild(list);
this.add.dom(x, y, div);
return list;
}
createButton (x, y)
{
const button = document.createElement('button');
button.innerText = 'Display';
return this.add.dom(x, y, button);
}
}
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
backgroundColor: '#000000',
parent: 'phaser-example',
dom: {
createContainer: true
},
scene: Example
};
const game = new Phaser.Game(config);
Структура примера и DOM-элементы
Пример создаёт интерактивную панель управления внутри игровой сцены. Это достигается за счёт системы DOM-элементов Phaser, которая позволяет встраивать обычные HTML-компоненты.
Ключевые элементы интерфейса создаются методами createSelectList и createButton. Они используют this.add.dom() для размещения HTML-элементов на канвасе.
// Создание выпадающего списка с функциями плавности
const list1 = this.createSelectList('x', 250, 80);
// Создание кнопки
const button = this.createButton(580, 80);
button.addListener('click');
Метод createSelectList генерирует список из всех встроенных в Phaser easing-функций, таких как 'Quad.inOut', 'Bounce.out' или 'Back.in'.
Механика миксования easing-функций
Сердце примера — функция graphEase, которая вызывается при изменении выбора в списках или нажатии кнопки. Она создаёт твин для маленького зелёного прямоугольника (rect), используя выбранные функции плавности для осей X и Y.
tween = this.tweens.add({
targets: rect,
x: { value: 650, ease: easeX }, // easeX из первого списка
y: { value: 150, ease: easeY }, // easeY из второго списка
duration: 2000,
onUpdate: (tween, target, key) => {
if (key === 'x') {
rt.draw(rect);
graph.lineTo(rect.x, rect.y);
}
},
onComplete: () => {
graph.lineTo(rect.x, rect.y);
graph.stroke();
}
});
Обратите внимание, что параметры ease задаются отдельно для свойств `xиy`. Это позволяет создать движение, где объект ускоряется и замедляется по горизонтали и вертикали по разным законам, например, имитируя прыжок с 'Bounce.out' по Y и плавное перемещение 'Sine.inOut' по X.
Визуализация траектории и рендер-текстура
Чтобы увидеть результат миксования, пример рисует траекторию движения и сохраняет след объекта.
1. **График (Graphics):** Объект graph рисует линию, которая обновляется в коллбеке onUpdate твина. Линия следует за прямоугольником, создавая интерактивный график пути.
2. **Рендер-текстура (RenderTexture):** Объект rt используется как холст для отрисовки следов (trails) движущегося прямоугольника. Каждый кадр в onUpdate прямоугольник отрисовывается в текстуру методом rt.draw(rect), создавая эффект шлейфа.
// Очистка предыдущей визуализации перед новым твином
rt.clear();
graph.clear();
// В onUpdate твина:
rt.draw(rect); // Рисуем след
graph.lineTo(rect.x, rect.y); // Продолжаем линию графика
Фиолетовые прямоугольники, добавленные в create, задают границы области движения (от 150,500 до 650,150).
Что попробовать дальше
Phaser предоставляет гибкую систему твинов с поддержкой раздельных easing-функций для каждого свойства. Интерактивный подбор этих функций, как показано в примере, ускоряет разработку и позволяет находить идеальные параметры для игровой анимации. Для экспериментов попробуйте: добавить третий список для функции плавности масштаба (scale); реализовать сохранение понравившихся пресетов комбинаций; или привязать выбор ease-функции к физическим свойствам объекта, например, к его скорости.
