
14 апреля 2026 • 7 мин чтения
Эффекты освещения и окружения могут кардинально изменить атмосферу вашей игры. В этом примере мы рассмотрим, как использовать фильтр `PanoramaBlur` и систему `ImageLight` в Phaser для создания реалист...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Динамические эффекты частиц, которые следуют за движущимися объектами, — это мощный способ добавить визуальную глубину игре. Вместо статичного дыма или огня вы можете создать эффекты выхлопа за космич...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Спрайт-листы (sprite sheets) — это основа оптимизации игровых ресурсов. Вместо сотен отдельных файлов изображений вы используете один, что ускоряет загрузку и снижает потребление памяти. В этой статье...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Физический движок Arcade в Phaser предоставляет гибкий контроль над гравитацией, что является ключевым для создания реалистичного поведения объектов. В этой статье мы разберем, как работает гравитация...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Render Texture в Phaser — это мощный инструмент для динамической генерации графики прямо во время выполнения игры. В этой статье мы разберем практический пример, где одна текстура становится интеракти...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Хотите добавить глубину и реализм в 2D-игру? Фильтр Image Light в Phaser позволяет симулировать динамическое освещение на основе карт нормалей и окружения. Вместо статичных спрайтов вы получаете матер...
Читать