
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Эффекты свечения (Glow) — это простой способ визуально выделить важные объекты в игре, создать магическую ауру или индикатор состояния. Встроенный в Phaser 3 Glow Filter позволяет быстро добавить тако...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
PostFX-конвейеры (или пост-эффекты) — это мощный инструмент для добавления шейдерных эффектов в вашу игру, таких как размытие, свечение, цветокоррекция или искажения. Они работают на уровне WebGL, обр...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты, такие как «сцена внутри сцены» или вложенные трансформации, могут значительно оживить вашу игру. Часто они требуют сложной композиции объектов и управления их отрисовкой. Phaser пр...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Анимация персонажей и объектов — это основа динамичной и живой игры. В Phaser для работы с анимациями часто используют текстурные атласы — единые изображения, содержащие множество кадров. Этот подход...
Читать
14 апреля 2026 • 7 мин чтения
Отладка физических взаимодействий — ключевой навык при разработке игр. Этот пример из баг-трекера Phaser наглядно демонстрирует, как комбинации свойств `setPushable` и `setImmovable` влияют на результ...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Загрузка тысяч изображений в игре может стать узким местом производительности. Этот пример демонстрирует не только технику массовой загрузки, но и важные паттерны управления сценами и передачи данных...
Читать