Создаем собственные плагины для сцены в Phaser 3

Создаем собственные плагины для сцены в Phaser 3

Встроенные возможности Phaser 3 огромны, но настоящая сила фреймворка раскрывается в его расширяемости. Создание собственных плагинов для сцены (Scene Plugins) позволяет инкапсулировать сложную логику...

Читать
Как найти все физические тела в прямоугольной области в Phaser 3

Как найти все физические тела в прямоугольной области в Phaser 3

В разработке игр часто возникает задача взаимодействия с группой объектов в определённой зоне: активация ловушек, подсветка целей или массовое наложение эффектов. Ручной перебор всех спрайтов на сцене...

Читать
Проснись! Как использовать события сна объектов в Matter.js

Проснись! Как использовать события сна объектов в Matter.js

Оптимизация производительности — ключевой аспект разработки игр с физикой. Когда объекты перестают двигаться, их постоянный расчет становится пустой тратой ресурсов. Phaser в связке с Matter.js предла...

Читать
Динамическое освещение в Phaser 3: Точечные источники и интерактивное управление

Динамическое освещение в Phaser 3: Точечные источники и интерактивное управление

Визуальная атмосфера — ключевой элемент погружения в игру. Phaser 3 предлагает мощную систему освещения, позволяющую легко создавать динамические световые эффекты. В этой статье мы разберем, как работ...

Читать
Создание и анимация TileSprite в Phaser 3: текстура, скейлинг и движение

Создание и анимация TileSprite в Phaser 3: текстура, скейлинг и движение

TileSprite — это мощный игровой объект в Phaser 3, который позволяет использовать повторяющуюся текстуру (тайл) в качестве спрайта. В отличие от обычного спрайта, тайл можно двигать и масштабировать н...

Читать
Создание плавной анимации из последовательности PNG-файлов в Phaser

Создание плавной анимации из последовательности PNG-файлов в Phaser

Анимация спрайтов — ключевой элемент любой 2D-игры, оживляющий персонажей и окружение. В Phaser этот процесс может быть простым и эффективным, если у вас есть подготовленная последовательность отдельн...

Читать