
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Встроенные возможности Phaser 3 огромны, но настоящая сила фреймворка раскрывается в его расширяемости. Создание собственных плагинов для сцены (Scene Plugins) позволяет инкапсулировать сложную логику...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача взаимодействия с группой объектов в определённой зоне: активация ловушек, подсветка целей или массовое наложение эффектов. Ручной перебор всех спрайтов на сцене...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Оптимизация производительности — ключевой аспект разработки игр с физикой. Когда объекты перестают двигаться, их постоянный расчет становится пустой тратой ресурсов. Phaser в связке с Matter.js предла...
Читать
14 апреля 2026 • 6 мин чтения
Визуальная атмосфера — ключевой элемент погружения в игру. Phaser 3 предлагает мощную систему освещения, позволяющую легко создавать динамические световые эффекты. В этой статье мы разберем, как работ...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
TileSprite — это мощный игровой объект в Phaser 3, который позволяет использовать повторяющуюся текстуру (тайл) в качестве спрайта. В отличие от обычного спрайта, тайл можно двигать и масштабировать н...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Анимация спрайтов — ключевой элемент любой 2D-игры, оживляющий персонажей и окружение. В Phaser этот процесс может быть простым и эффективным, если у вас есть подготовленная последовательность отдельн...
Читать