
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальное разнообразие — ключ к увлекательной игре. Частая перерисовка спрайтов для анимации каждого движения может быть ресурсозатратной. В Phaser есть элегантное решение: плавная анимация смены сам...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание сложных визуальных эффектов, таких как вырезание части изображения по сложной форме, часто требует подготовки масок в графических редакторах. В Phaser 3 вы можете генерировать маски динамичес...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрией — мощный инструмент в арсенале разработчика игр. Она позволяет реализовывать сложную логику взаимодействия, создавать визуальные эффекты и проводить вычисления для ИИ. В этой стать...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Пример из официального репозитория Phaser наглядно демонстрирует работу Arcade Physics с отскоками (bounce) и границами мира. Это не просто анимация падающего спрайта, а полноценный симулятор, который...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание плавных числовых анимаций — ключевой элемент геймдева для отображения прогресса, очков, здоровья или таймеров. В Phaser для этого есть специальный инструмент — Counter Tween. В отличие от обы...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
В играх часто требуется, чтобы объекты двигались не по прямой, а по сложным, изогнутым траекториям: снаряды описывают дугу, враги патрулируют по заданному маршруту, камера плавно следует за героем. Ру...
Читать