Анимация смены текстур в Phaser: оживляем спрайты и создаём эффекты

Анимация смены текстур в Phaser: оживляем спрайты и создаём эффекты

Визуальное разнообразие — ключ к увлекательной игре. Частая перерисовка спрайтов для анимации каждого движения может быть ресурсозатратной. В Phaser есть элегантное решение: плавная анимация смены сам...

Читать
Динамические текстуры как битмаск-маски в Phaser: эффекты без лишних изображений

Динамические текстуры как битмаск-маски в Phaser: эффекты без лишних изображений

Создание сложных визуальных эффектов, таких как вырезание части изображения по сложной форме, часто требует подготовки масок в графических редакторах. В Phaser 3 вы можете генерировать маски динамичес...

Читать
Геометрия в Phaser: как найти описанную окружность треугольника

Геометрия в Phaser: как найти описанную окружность треугольника

Работа с геометрией — мощный инструмент в арсенале разработчика игр. Она позволяет реализовывать сложную логику взаимодействия, создавать визуальные эффекты и проводить вычисления для ИИ. В этой стать...

Читать
Phaser: Анимация чисел с помощью Counter Tween для динамического UI

Phaser: Анимация чисел с помощью Counter Tween для динамического UI

Создание плавных числовых анимаций — ключевой элемент геймдева для отображения прогресса, очков, здоровья или таймеров. В Phaser для этого есть специальный инструмент — Counter Tween. В отличие от обы...

Читать
Создание сложных траекторий движения в Phaser 3: от сплайнов до эллипсов

Создание сложных траекторий движения в Phaser 3: от сплайнов до эллипсов

В играх часто требуется, чтобы объекты двигались не по прямой, а по сложным, изогнутым траекториям: снаряды описывают дугу, враги патрулируют по заданному маршруту, камера плавно следует за героем. Ру...

Читать