
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Фильтры камеры в Phaser — мощный инструмент для создания визуальных эффектов, не затрагивающих игровую логику. В этом примере используется фильтр Tilt-Shift, который размывает изображение по краям, ос...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрическими фигурами — основа для многих игровых механик: от коллизий до визуальных эффектов. В Phaser класс `Phaser.Geom.Ellipse` предоставляет удобный API для создания и манипуляции элл...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровых проектах часто требуется реализовать интерактивное взаимодействие с объектами, например, перетаскивание карт, пазлов или UI-элементов. Phaser 3 предоставляет мощную встроенную систему ввода,...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с координатами — основа любой игровой механики. Понимание, как управлять положением объектов относительно центра или других точек, открывает путь к созданию симметричных уровней, отражений и сл...
Читать
14 апреля 2026 • 9 мин чтения
В этой части мы разберем, как оживить нашу игру «Змейка» на движке Phaser. Вы научитесь реализовывать плавное движение змейки по сетке, управление с клавиатуры, поедание пищи и рост хвоста. Этот приме...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты должны быть под контролем. В Phaser Particle Emitter позволяет не только запускать и останавливать системы частиц, но и точно задавать, как долго они будут активны. Это ключ к созда...
Читать