Инструкция: создание вашей первой игры Phaser
Эта статья была написана Элвином Уррадом и Ричардом Дэви
Свежо обновлена для Phaser 2.0!
Введение
Добро пожаловать на наш первый урок по созданию игры с использованием Phaser. Здесь мы научимся создавать небольшую игру, в которой игрок будет бегать и прыгать по платформам, собирая звезды. В ходе этого процесса мы объясним ключевые особенности фреймворка.
Что такое Phaser?
Phaser — это HTML5 игровой фреймворк, который помогает разработчикам быстро создавать кросс-браузерные игры. Он отлично подходит для мобильных браузеров и поддерживает Canvas/WebGL.
Требования
Перед началом работы подготовьте базовые знания JavaScript, скачайте Phaser и ресурсы для урока.
Базовая структура игры
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
function preload() {}
function create() {}
function update() {}
Загрузка ассетов
function preload() {
game.load.image('sky', 'assets/sky.png');
game.load.image('ground', 'assets/platform.png');
game.load.image('star', 'assets/star.png');
game.load.spritesheet('dude', 'assets/dude.png', 32, 48);
}
Создание сцены
var platforms;
function create() {
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
game.add.sprite(0, 0, 'sky');
platforms = game.add.group();
platforms.enableBody = true;
var ground = platforms.create(0, game.world.height - 64, 'ground');
ground.scale.setTo(2, 2);
ground.body.immovable = true;
var ledge = platforms.create(400, 400, 'ground');
ledge.body.immovable = true;
ledge = platforms.create(-150, 250, 'ground');
ledge.body.immovable = true;
}
Добавление игрока
player = game.add.sprite(32, game.world.height - 150, 'dude');
game.physics.arcade.enable(player);
player.body.bounce.y = 0.2;
player.body.gravity.y = 300;
player.body.collideWorldBounds = true;
player.animations.add('left', [0, 1, 2, 3], 10, true);
player.animations.add('right', [5, 6, 7, 8], 10, true);
Столкновения и управление
function update() {
game.physics.arcade.collide(player, platforms);
player.body.velocity.x = 0;
if (cursors.left.isDown) {
player.body.velocity.x = -150;
player.animations.play('left');
} else if (cursors.right.isDown) {
player.body.velocity.x = 150;
player.animations.play('right');
} else {
player.animations.stop();
player.frame = 4;
}
if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down) {
player.body.velocity.y = -350;
}
}
Звезды и очки
stars = game.add.group();
stars.enableBody = true;
for (var i = 0; i < 12; i++) {
var star = stars.create(i * 70, 0, 'star');
star.body.gravity.y = 6;
star.body.bounce.y = 0.7 + Math.random() * 0.2;
}
game.physics.arcade.collide(stars, platforms);
game.physics.arcade.overlap(player, stars, collectStar, null, this);
var score = 0;
var scoreText = game.add.text(16, 16, 'score: 0', { fontSize: '32px', fill: '#000' });
function collectStar(player, star) {
star.kill();
score += 10;
scoreText.text = 'Score: ' + score;
}
Заключение
Теперь вы умеете создавать платформер в Phaser: загружать ассеты, работать с физикой, делать управление персонажем и собирать предметы. Это прочная база для дальнейших экспериментов и разработки собственных игр.
