28 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание игровых сцен часто требует точного управления временем: когда должен появиться враг, активироваться бонус или начаться анимация. Phaser предлагает для этого мощный инструмент — Timeline. Эта...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание последовательных и повторяющихся анимаций — частая задача в игровой разработке. Ручное управление временными задержками и очередностью твинов быстро становится сложным и подверженным ошибкам....
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто требуется запускать последовательность событий: перемещение объектов, включение визуальных эффектов и запуск систем частиц с определенными задержками. Обычно для этого используе...
Читать