timeline

Timeline собирает несколько твинов в цепочку со сдвигами по времени.

Статьи по теме

Таймлайн в Phaser: создаём последовательность событий в игре

Таймлайн в Phaser: создаём последовательность событий в игре

Создание игровых сцен часто требует точного управления временем: когда должен появиться враг, активироваться бонус или начаться анимация. Phaser предлагает для этого мощный инструмент — Timeline. Эта...

Читать
Автоматизация сложной анимации: Timeline в Phaser 3

Автоматизация сложной анимации: Timeline в Phaser 3

Создание последовательных и повторяющихся анимаций — частая задача в игровой разработке. Ручное управление временными задержками и очередностью твинов быстро становится сложным и подверженным ошибкам....

Читать
Магия Timeline в Phaser: создание сложных анимаций в одну линию

Магия Timeline в Phaser: создание сложных анимаций в одну линию

В разработке игр часто требуется запускать последовательность событий: перемещение объектов, включение визуальных эффектов и запуск систем частиц с определенными задержками. Обычно для этого используе...

Читать