29 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто нужны повторяющиеся фоны или текстуры. Вместо загрузки готовых изображений можно генерировать их программно. Эта техника экономит ресурсы, позволяет создавать динамичные паттерн...
Читать
29 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с повторяющимися текстурами — обычная задача в геймдеве. В Phaser для этого есть специальный объект `TileSprite`, который эффективно рендерит крупные фоны или повторяющиеся элементы. Но что, ес...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Статичные фоны — это скучно. В современных играх даже задние планы оживают, создавая иллюзию глубины и движения. В этой статье разберем мощный инструмент Phaser 3 — `TileSprite` (плиточный спрайт). Он...
Читать