TileSprite

TileSprite повторяет текстуру по площади. Удобно для пола, неба и бесконечного скролла.

Статьи по теме

Создание текстуры для TileSprite: генерация и анимация паттернов в Phaser

Создание текстуры для TileSprite: генерация и анимация паттернов в Phaser

В разработке игр часто нужны повторяющиеся фоны или текстуры. Вместо загрузки готовых изображений можно генерировать их программно. Эта техника экономит ресурсы, позволяет создавать динамичные паттерн...

Читать
Тайл-спрайты в Phaser: как зеркально отражать текстуры без потери производительности

Тайл-спрайты в Phaser: как зеркально отражать текстуры без потери производительности

Работа с повторяющимися текстурами — обычная задача в геймдеве. В Phaser для этого есть специальный объект `TileSprite`, который эффективно рендерит крупные фоны или повторяющиеся элементы. Но что, ес...

Читать
Анимируем фон: создание динамичных текстур с TileSprite в Phaser 3

Анимируем фон: создание динамичных текстур с TileSprite в Phaser 3

Статичные фоны — это скучно. В современных играх даже задние планы оживают, создавая иллюзию глубины и движения. В этой статье разберем мощный инструмент Phaser 3 — `TileSprite` (плиточный спрайт). Он...

Читать