Geom

Phaser.Geom — точки, линии, круги и пересечения. Для логики и отладки, не для спрайтов.

Статьи по теме

Клонирование и анимация линий в Phaser: создание динамических эффектов

Клонирование и анимация линий в Phaser: создание динамических эффектов

Визуальные эффекты на основе геометрии — мощный инструмент для оживления игр. Этот пример демонстрирует, как с помощью методов `Phaser.Geom.Line` создать анимацию вращающейся линии, оставляющей за соб...

Читать
Клонирование полигонов в Phaser: создание динамических геометрических эффектов

Клонирование полигонов в Phaser: создание динамических геометрических эффектов

Работа с геометрией — мощный инструмент для создания визуальных эффектов в играх. В этом примере демонстрируется, как использовать метод `Phaser.Geom.Polygon.Clone()` для генерации потока движущихся ф...

Читать
Вычисляем длину окружности: Практика с Phaser.Geom.Circle

Вычисляем длину окружности: Практика с Phaser.Geom.Circle

Работа с геометрией — фундамент для многих игровых механик: от коллизий до генерации уровней. В этой статье разберем, как быстро и точно получить длину окружности (периметр круга) с помощью встроенног...

Читать