
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавной и выразительной анимации — ключ к отзывчивому геймплею. В Phaser есть мощный инструмент `SpriteGPULayer`, который позволяет эффективно управлять множеством объектов и их движением. Эт...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
Tilesprite, или тайл-спрайт, — это мощный объект Phaser, который позволяет заполнить область повторяющимся изображением. В отличие от обычного спрайта, он может быть динамически масштабирован, поверну...
Читать
26 апреля 2026 • 6 мин чтения
Градиенты в Phaser 3 — это мощный инструмент визуализации, который часто используется для создания динамических фонов, эффектов освещения и абстрактных анимаций. Однако тонкости работы со смещением (`...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание больших игровых миров вручную — трудоемкая задача. Tilemap, или тайловая карта, решает эту проблему, позволяя собирать уровни из готовых плиток (тайлов) как мозаику. В этой статье мы разберем...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных, синхронизированных последовательностей событий и анимаций — частая задача в разработке игр. Phaser предлагает для этого мощный и удобный инструмент — Timeline (Таймлайн). В отличие о...
Читать
26 апреля 2026 • 6 мин чтения
Визуальные эффекты — ключ к созданию атмосферы в играх. Одним из самых впечатляющих приёмов является эффект свечения (bloom), который делает яркие объекты по-настоящему сияющими. В этой статье мы разб...
Читать