Сравнение типов Easing в Phaser: оживляем спрайты через SpriteGPULayer

Сравнение типов Easing в Phaser: оживляем спрайты через SpriteGPULayer

Создание плавной и выразительной анимации — ключ к отзывчивому геймплею. В Phaser есть мощный инструмент `SpriteGPULayer`, который позволяет эффективно управлять множеством объектов и их движением. Эт...

Читать
Тайл-спрайт в Phaser: анимированная текстура и ее применение в играх

Тайл-спрайт в Phaser: анимированная текстура и ее применение в играх

Tilesprite, или тайл-спрайт, — это мощный объект Phaser, который позволяет заполнить область повторяющимся изображением. В отличие от обычного спрайта, он может быть динамически масштабирован, поверну...

Читать
Смещение градиентов в Phaser 3: визуальные эффекты и их настройка

Смещение градиентов в Phaser 3: визуальные эффекты и их настройка

Градиенты в Phaser 3 — это мощный инструмент визуализации, который часто используется для создания динамических фонов, эффектов освещения и абстрактных анимаций. Однако тонкости работы со смещением (`...

Читать
Создание прокручиваемых уровней с Tilemap и Tiled в Phaser 3

Создание прокручиваемых уровней с Tilemap и Tiled в Phaser 3

Создание больших игровых миров вручную — трудоемкая задача. Tilemap, или тайловая карта, решает эту проблему, позволяя собирать уровни из готовых плиток (тайлов) как мозаику. В этой статье мы разберем...

Читать
Таймлайны в Phaser: Создание последовательных анимаций по времени

Таймлайны в Phaser: Создание последовательных анимаций по времени

Создание сложных, синхронизированных последовательностей событий и анимаций — частая задача в разработке игр. Phaser предлагает для этого мощный и удобный инструмент — Timeline (Таймлайн). В отличие о...

Читать
Эффект свечения Bloom в Phaser: как оживить космический выстрел

Эффект свечения Bloom в Phaser: как оживить космический выстрел

Визуальные эффекты — ключ к созданию атмосферы в играх. Одним из самых впечатляющих приёмов является эффект свечения (bloom), который делает яркие объекты по-настоящему сияющими. В этой статье мы разб...

Читать