Магия движения: анимируем частицы с помощью Start, End и Easing в Phaser

Магия движения: анимируем частицы с помощью Start, End и Easing в Phaser

Создание плавных и визуально привлекательных эффектов — ключ к захватывающему геймплею. В этой статье мы разберем, как система частиц Phaser позволяет легко анимировать их положение и вращение по зада...

Читать
Оживляем спрайты в Phaser: обработка событий указателя

Оживляем спрайты в Phaser: обработка событий указателя

Создание интерактивных элементов — ключ к увлекательному геймплею. В этой статье мы разберем, как в Phaser сделать спрайт отзывчивым на действия игрока: например, чтобы он менял анимацию при наведении...

Читать
Как оживить шум: динамическая вариация Cellular Noise в Phaser

Как оживить шум: динамическая вариация Cellular Noise в Phaser

Cellular Noise (ячеистый шум) в Phaser — это мощный инструмент для генерации текстур, ландшафтов и визуальных эффектов с органичной, ячеистой структурой. Часто его используют статично, но настоящее во...

Читать
Как увеличить прямоугольник в Phaser 3: метод Inflate на практике

Как увеличить прямоугольник в Phaser 3: метод Inflate на практике

Работа с геометрией — основа для многих игровых механик: коллизии, зоны взаимодействия, расчёт областей. Часто нужно не просто нарисовать фигуру, а динамически изменить её размер. Метод `Phaser.Geom.R...

Читать
Рисуем дуги в Phaser: от простых окружностей до сложных сегментов

Рисуем дуги в Phaser: от простых окружностей до сложных сегментов

Визуализация — ключевая часть любой игры. Иногда стандартных спрайтов недостаточно, и нужны динамически создаваемые фигуры. В Phaser для этого есть мощный объект `Graphics`, позволяющий рисовать прими...

Читать
Настраиваем цвета для отладки физики в Phaser: делаем дебаг понятнее

Настраиваем цвета для отладки физики в Phaser: делаем дебаг понятнее

При разработке игр с физикой на Phaser отладочная визуализация — ваш главный помощник. Она показывает границы тел, их скорость и столкновения. Но когда объектов много, стандартные синие и белые контур...

Читать