
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных и визуально привлекательных эффектов — ключ к захватывающему геймплею. В этой статье мы разберем, как система частиц Phaser позволяет легко анимировать их положение и вращение по зада...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание интерактивных элементов — ключ к увлекательному геймплею. В этой статье мы разберем, как в Phaser сделать спрайт отзывчивым на действия игрока: например, чтобы он менял анимацию при наведении...
Читать
20 апреля 2026 • 6 мин чтения
Cellular Noise (ячеистый шум) в Phaser — это мощный инструмент для генерации текстур, ландшафтов и визуальных эффектов с органичной, ячеистой структурой. Часто его используют статично, но настоящее во...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрией — основа для многих игровых механик: коллизии, зоны взаимодействия, расчёт областей. Часто нужно не просто нарисовать фигуру, а динамически изменить её размер. Метод `Phaser.Geom.R...
Читать
20 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуализация — ключевая часть любой игры. Иногда стандартных спрайтов недостаточно, и нужны динамически создаваемые фигуры. В Phaser для этого есть мощный объект `Graphics`, позволяющий рисовать прими...
Читать
20 апреля 2026 • 6 мин чтения
При разработке игр с физикой на Phaser отладочная визуализация — ваш главный помощник. Она показывает границы тел, их скорость и столкновения. Но когда объектов много, стандартные синие и белые контур...
Читать