Обмен данными между сценами в Phaser через Registry: практический пример

Обмен данными между сценами в Phaser через Registry: практический пример

При разработке игр на Phaser часто возникает необходимость обмениваться данными между разными сценами. Например, счёт игрока из игровой сцены должен быть доступен в сцене интерфейса (HUD) или меню. Ph...

Читать
Управление пулами объектов в Phaser: ограничение maxSize на практике

Управление пулами объектов в Phaser: ограничение maxSize на практике

При разработке игр часто возникает необходимость многократного использования одних и тех же игровых объектов, например, пуль или врагов. Создавать их заново для каждого выстрела — ресурсоемко. Группы...

Читать
Phaser Scale Manager: Режим ENVELOP для идеального масштабирования игры

Phaser Scale Manager: Режим ENVELOP для идеального масштабирования игры

Режим масштабирования `Phaser.Scale.ENVELOP` — это мощный инструмент для адаптации вашей игры под экраны разных устройств. Он гарантирует, что ваша сцена всегда будет полностью видна, без обрезки краё...

Читать
Создание эффекта фонарика с помощью RenderTexture в Phaser Tilemap

Создание эффекта фонарика с помощью RenderTexture в Phaser Tilemap

В 2D-играх часто возникает задача выделить игрока или объект на сложном фоне, особенно в тёмных локациях. Обычное затемнение экрана и круглая область освещения — классический приём. В этом примере мы...

Читать
Контейнеры и интерактивность в Phaser 3: почему клик не срабатывает

Контейнеры и интерактивность в Phaser 3: почему клик не срабатывает

Работая с контейнерами в Phaser 3, вы могли столкнуться с неожиданным поведением: элементы, добавленные в `Container`, перестают реагировать на события ввода, хотя интерактивность для них была объявле...

Читать
Динамическое смещение камеры в Phaser: как заставить камеру "заглядывать" вперед

Динамическое смещение камеры в Phaser: как заставить камеру "заглядывать" вперед

Управление камерой — ключевой элемент создания комфортного геймплея. Когда персонаж движется, хочется видеть не только его, но и пространство впереди, чтобы планировать действия. Встроенная камера Pha...

Читать