
20 апреля 2026 • 5 мин чтения
При отрисовке скруглённых прямоугольников в Phaser можно столкнуться с неочевидной ошибкой: часть обводки не отображается. Эта статья разбирает пример из баг-трекера Phaser и показывает, как работает...
Читать
20 апреля 2026 • 30 мин чтения
В игровых проектах на Phaser часто возникает задача отображения множества одинаковых объектов — врагов, пуль, частиц. Рендеринг каждого из них отдельно может снизить производительность. В этой статье...
Читать
20 апреля 2026 • 5 мин чтения
Анимации (tweens) в Phaser — мощный инструмент для плавного перемещения объектов. Но что, если цель анимации должна меняться прямо во время её выполнения? Например, объект должен преследовать курсор м...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных, повторяющихся анимаций — основа динамичного геймплея. Phaser 3 предоставляет мощную систему твинов, которая позволяет анимировать свойства объектов с минимальным кодом. В этой статье...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты часто требуют динамического изменения цвета и текстуры объектов. В Phaser 3 для этого существуют мощные инструменты, такие как TileSprite и работа с оттенками (tint). Эта статья раз...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты могут превратить хорошую игру в отличную. Фильтр ColorMatrix в Phaser 3 — это мощный инструмент для динамического изменения цветов и создания атмосферных эффектов прямо во время вып...
Читать