След из радуги: Создание плавных эффектов с помощью tween цепочек и истории позиций в Phaser

След из радуги: Создание плавных эффектов с помощью tween цепочек и истории позиций в Phaser

Визуальные эффекты, такие как шлейфы или следы за движущимися объектами, — мощный инструмент для оживления игровой графики. В этой статье мы разберем пример, который создает красочный след из кругов,...

Читать
Создание мощных визуальных эффектов: работа с Particle Emitter в Phaser 3

Создание мощных визуальных эффектов: работа с Particle Emitter в Phaser 3

Система частиц (Particle Emitter) — это ключевой инструмент для создания динамичных визуальных эффектов в играх: от взрывов и огня до магии и погодных явлений. В Phaser 3 настройка эмиттера с помощью...

Читать
Практикуем геометрию в Phaser: как вычислить радиус эллипса и зачем это нужно

Практикуем геометрию в Phaser: как вычислить радиус эллипса и зачем это нужно

Работа с геометрическими фигурами — фундаментальный навык для создания игровых механик: от коллизий до визуальных эффектов. В этом примере мы разберем, как использовать класс `Phaser.Geom.Ellipse` и е...

Читать
Интерактивная кривая Безье в Phaser: рисуем плавные траектории для игр

Интерактивная кривая Безье в Phaser: рисуем плавные траектории для игр

Кривые Безье — мощный инструмент для создания плавных и предсказуемых траекторий, будь то полёт снаряда, движение врага по заданному пути или камера, следующая за героем. В статье разбираем пример из...

Читать
Обработка кликов по игровым объектам в Phaser с помощью on('pointerup')

Обработка кликов по игровым объектам в Phaser с помощью on('pointerup')

Взаимодействие с игроком — основа любого геймплея. В Phaser одним из базовых способов реагировать на клики или касания является событие `pointerup`. Эта статья покажет, как легко добавить интерактивно...

Читать
Масштабирование BitmapText в Phaser 3: работа с реальными размерами

Масштабирование BitmapText в Phaser 3: работа с реальными размерами

При создании динамических интерфейсов или анимированных текстовых элементов в играх на Phaser важно не только изменять визуальный масштаб объекта, но и понимать, как эти изменения влияют на его физиче...

Читать