Рисуем и анимируем прямоугольники в Phaser: полный гайд

Рисуем и анимируем прямоугольники в Phaser: полный гайд

Работа с геометрическими фигурами — основа визуализации в играх. В Phaser класс Rectangle предоставляет мощный инструмент для создания прямоугольных объектов, которые можно заливать цветом, обводить к...

Читать
Геометрия в Phaser: Создание и отрисовка эллипса для игровых объектов

Геометрия в Phaser: Создание и отрисовка эллипса для игровых объектов

Работа с геометрическими фигурами — фундаментальный навык для разработчика игр. В Phaser класс `Phaser.Geom.Ellipse` позволяет легко создавать эллипсы, которые могут служить основой для коллайдеров, з...

Читать
Управление скоростью в Matter.js: как заставить объекты двигаться по клику

Управление скоростью в Matter.js: как заставить объекты двигаться по клику

Физика — основа динамичных игр. В Phaser с плагином Matter.js управление движением объектов становится интуитивным и мощным инструментом. Эта статья покажет, как напрямую задавать скорость физическим...

Читать
Управление порядком отрисовки: depth и z-index в Phaser 3

Управление порядком отрисовки: depth и z-index в Phaser 3

Визуальная целостность игры часто зависит от корректного порядка отрисовки объектов. По умолчанию Phaser добавляет объекты на сцену один за другим, но что делать, когда нужно динамически менять их вза...

Читать
Анимированные тайлы в Phaser: управление и интерактивность в Tilemap

Анимированные тайлы в Phaser: управление и интерактивность в Tilemap

В 2D-играх статичный мир быстро наскучивает. Анимированные тайлы — это простой и эффективный способ добавить жизнь в ваши уровни: вращающиеся шестерни, мерцающие огни, текущую воду. В этой статье на п...

Читать
Секундомер для клавиш: как отслеживать время нажатий в Phaser

Секундомер для клавиш: как отслеживать время нажатий в Phaser

Управление с помощью стрелок — основа многих игр. Но что, если вам нужно знать не просто факт нажатия, а сколько времени игрок удерживает кнопку? Это может пригодиться для зарядки прыжка, ускорения ил...

Читать