
18 апреля 2026 • 3 мин чтения
Управление жизненным циклом игры — ключевой навык для создания сложных проектов. В этой статье мы разберем, как корректно уничтожить текущий экземпляр Phaser.Game и создать новый, не перезагружая стра...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании интерфейсов или игровых элементов часто требуется динамически менять размеры одних объектов относительно других. Класс `Phaser.Structs.Size` в Phaser предоставляет удобный способ управлен...
Читать
18 апреля 2026 • 6 мин чтения
Работа с контейнерами (`Container`) и камерами (`Camera`) — ключевой навык при создании сложных интерфейсов, эффектов и управления видимостью в играх на Phaser 3. Этот пример демонстрирует, как трансф...
Читать
18 апреля 2026 • 3 мин чтения
Создание комбинаций клавиш — частый запрос в играх для активации спецспособностей, читов или скрытых действий. Однако стандартное поведение Phaser таково, что после успешного совпадения комбинацию нуж...
Читать
18 апреля 2026 • 3 мин чтения
Tween-анимации в Phaser упрощают создание плавных переходов и движений объектов. Однако управление этими анимациями — ключевой навык для создания интерактивных сцен. В этой статье мы разберём, как ост...
Читать
18 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы в играх. Фильтр Pixelate (пикселизация) позволяет мгновенно придать графике стиль ретро, создать эффект помех, сбоя матрицы или просто инт...
Читать