Создание динамических текстур на Canvas в Phaser: от кода до визуализации

Создание динамических текстур на Canvas в Phaser: от кода до визуализации

В мире разработки игр на Phaser часто возникает необходимость генерировать графику на лету — для спецэффектов, процедурного контента или уникальных визуализаций. Использование Canvas Texture позволяет...

Читать
Создание эффекта психоделического искажения с помощью Displacement Filter в Phaser

Создание эффекта психоделического искажения с помощью Displacement Filter в Phaser

Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы и привлечения внимания игрока. В этой статье мы разберем, как легко добавить динамическое искажение к любому изображению или спрайту в Pha...

Читать
Сила HashSimplex в Phaser: оживляем объекты с помощью процедурного шума

Сила HashSimplex в Phaser: оживляем объекты с помощью процедурного шума

Процедурный шум — мощный инструмент для создания органичной, «живой» анимации в играх. Вместо жёстких математических формул он позволяет генерировать плавные, непредсказуемые и натуральные движения. В...

Читать
Создание эффектных взрывов в Phaser 3: испускаем частицы по клику

Создание эффектных взрывов в Phaser 3: испускаем частицы по клику

Визуальные эффекты оживляют игровой мир и усиливают обратную связь. Частицы (particle emitters) в Phaser 3 — мощный инструмент для создания взрывов, огня, дыма и магии. В этой статье мы разберем практ...

Читать
Интерактивная загрузка в Phaser: Как игра остаётся отзывчивой

Интерактивная загрузка в Phaser: Как игра остаётся отзывчивой

При загрузке большого количества ассетов игра может 'зависнуть' — интерфейс не реагирует, анимации прерываются. Пример bugs/6123 демонстрирует мощный приём: создание интерактивных элементов прямо на э...

Читать
Масштабирование в Phaser: как использовать FIT с ZOOM для пиксельной графики

Масштабирование в Phaser: как использовать FIT с ZOOM для пиксельной графики

При разработке игр с пиксельной графикой важно сохранить чёткость и стиль, но при этом адаптировать изображение под разные экраны. Пример использования `Phaser.Scale.FIT` вместе с параметром `zoom` в...

Читать