
18 апреля 2026 • 5 мин чтения
В мире разработки игр на Phaser часто возникает необходимость генерировать графику на лету — для спецэффектов, процедурного контента или уникальных визуализаций. Использование Canvas Texture позволяет...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы и привлечения внимания игрока. В этой статье мы разберем, как легко добавить динамическое искажение к любому изображению или спрайту в Pha...
Читать
18 апреля 2026 • 5 мин чтения
Процедурный шум — мощный инструмент для создания органичной, «живой» анимации в играх. Вместо жёстких математических формул он позволяет генерировать плавные, непредсказуемые и натуральные движения. В...
Читать
18 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты оживляют игровой мир и усиливают обратную связь. Частицы (particle emitters) в Phaser 3 — мощный инструмент для создания взрывов, огня, дыма и магии. В этой статье мы разберем практ...
Читать
18 апреля 2026 • 5 мин чтения
При загрузке большого количества ассетов игра может 'зависнуть' — интерфейс не реагирует, анимации прерываются. Пример bugs/6123 демонстрирует мощный приём: создание интерактивных элементов прямо на э...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр с пиксельной графикой важно сохранить чёткость и стиль, но при этом адаптировать изображение под разные экраны. Пример использования `Phaser.Scale.FIT` вместе с параметром `zoom` в...
Читать