
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникает необходимость работать с группами объектов как с единым целым: перемещать, масштабировать или скрывать несколько элементов одновременно. Контейнеры в Phaser предоставл...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с текстом — важная часть создания игрового интерфейса. Phaser предоставляет мощные инструменты для стилизации текста, включая обводку и тени. Однако не все знают, что тень можно применять выбор...
Читать
14 апреля 2026 • 3 мин чтения
Игровой текст часто должен выделяться или соответствовать общему стилю игры. Простой смены цвета шрифта может быть недостаточно. Метод `setTint` в Phaser позволяет накладывать сложные градиентные окра...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Система частиц в Phaser — мощный инструмент для создания эффектов огня, дыма, магии и многого другого. Но что, если вы хотите, чтобы частицы не просто летели по прямой, а притягивались к определённой...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Разработка игр для ретро-платформ или создание пиксель-арта требует точного контроля над отображением. Часто нужно увеличить игровое полотно, сохранив при этом разрешение игры и избежав размытия. Мене...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных переходов, таких как постепенное появление или стирание объектов, — это частая задача в игровом дизайне. В Phaser 3 для этого предусмотрены фильтры постобработки. В этой статье мы раз...
Читать