
21 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление ресурсами — ключевой навык при разработке игр. В Phaser можно не только создавать анимации, но и удалять их во время работы игры, чтобы освободить память или динамически менять контент. Эта...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
Масштабирование спрайтов — это базовый, но мощный инструмент в арсенале любого разработчика игр на Phaser. Понимание тонкостей управления масштабом по отдельным осям открывает путь к созданию разнообр...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
Запуская игру на Phaser, вы наверняка видели фирменный баннер с логотипом фреймворка и названием проекта. По умолчанию он имеет стандартный вид, но его можно и нужно адаптировать под стиль своей игры....
Читать
21 мая 2026 • 5 мин чтения
Статичные фоны ушли в прошлое. Современные игры требуют динамики даже на заднем плане. В этой статье мы разберем, как создать бесконечно скроллящийся, органичный фон для космической или подводной игры...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость динамически менять размер или объединять области. Например, для создания зон поражения, которые расширяются при клике, или для построения сложных геоме...
Читать
21 мая 2026 • 4 мин чтения
Линии — это фундаментальный строительный блок для создания интерфейсов, траекторий движения, границ уровней и визуальных эффектов в играх. Понимание того, как работать с геометрией линий в Phaser, отк...
Читать