
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуализация форм и контуров — фундаментальная задача в игровой разработке, будь то создание интерфейсов, отладка коллизий или генерация procedural-графики. Phaser предоставляет мощный и гибкий объект...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Шейдеры открывают двери к созданию сложных визуальных эффектов в играх, от плавных переходов до динамических текстур. Однако статичный шейдер — это лишь половина дела. Настоящая магия начинается, когд...
Читать
14 апреля 2026 • 6 мин чтения
При разработке игр с изометрическими или обычными тайловыми картами часто возникает задача взаимодействия с областью: подсветка зоны действия заклинания, выбор юнитов в радиусе или определение тайлов...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание атмосферных 2D-игр часто требует иллюзии объема и глубины. Phaser с поддержкой WebGL позволяет добиться этого эффекта с помощью динамического освещения и нормал-мап. Этот подход превращает пл...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Использование текстурных атласов — ключевая техника оптимизации для 2D-игр. Вместо загрузки десятков отдельных файлов изображений вы упаковываете все спрайты в один большой файл и загружаете его вмест...
Читать
14 апреля 2026 • 3 мин чтения
Звуковое сопровождение — ключевой элемент атмосферы любой игры. Phaser предоставляет мощную, но гибкую систему аудио, способную работать как через Web Audio API, так и через классический HTML5 Audio....
Читать