
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В процессе разработки игры количество ресурсов — спрайтов, звуков, данных — быстро растёт. Управлять загрузкой каждого файла по отдельности становится неудобно и громоздко. Phaser предоставляет мощный...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных и сложных траекторий движения — ключевой навык для оживления игрового мира. В этом руководстве мы разберем пример из официальной документации Phaser, где спрайт лемминга движется по з...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость в более точных коллизиях, чем границы спрайта. Например, персонаж с широкой анимацией или объект с "мертвыми зонами". Phaser 3 Arcade Physics позволяет л...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Отражение спрайтов – один из базовых, но крайне полезных приёмов в геймдеве. Он позволяет создавать анимации ходьбы в обе стороны, зеркалить окружение и даже реализовывать головоломки с симметрией, ис...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
При работе с физикой в Phaser часто возникает задача проверять столкновения не просто по форме тела, а по более сложной геометрии. Например, нужно, чтобы частицы отскакивали только внутри многоугольни...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто возникает необходимость отображать разные элементы интерфейса или игрового мира в отдельных областях экрана. Например, вы хотите показать карту в одном углу, инвентарь в другом,...
Читать