
18 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр с физикой важно понимать, как взаимодействуют объекты. Параметр `mass` (масса) в Phaser Arcade Physics определяет, насколько объект "сопротивляется" изменению скорости при столкновени...
Читать
18 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке 2D-игр с пиксельной графикой разработчики часто сталкиваются с неприятным «зубчатым» эффектом при вращении или масштабировании спрайтов. Это артефакты алиасинга, и они портят ностальгич...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
Движение объектов по заранее заданным траекториям — основа для создания патрулей, летающих врагов, плавных кат-сцен и UI-анимаций. Встроенная система Path Follower в Phaser 3 позволяет легко реализова...
Читать
18 мая 2026 • 5 мин чтения
Управление камерой — ключевой навык при создании игр с прокруткой. В этом примере демонстрируется мощная комбинация: камера, которая автоматически следует за игроком, и возможность переключения на руч...
Читать
18 мая 2026 • 5 мин чтения
Плавные и реалистичные движения — ключ к качественной анимации в играх. Phaser 3 предлагает мощную систему твинов (tweens), но без правильных функций плавности (easing) движение объектов выглядит меха...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр на Phaser загрузка ресурсов через JSON-конфигурацию сцены позволяет заранее декларировать зависимости и автоматически управлять их загрузкой перед созданием сцены. Этот подход особенн...
Читать