Рисуем скругленные прямоугольники в Phaser: от базовых форм к сложным контурам

Рисуем скругленные прямоугольники в Phaser: от базовых форм к сложным контурам

Визуальный интерфейс, меню, кнопки и информационные панели — многие элементы игрового UI требуют отрисовки прямоугольников со скругленными углами. Phaser Graphics предоставляет мощный и гибкий инструм...

Читать
Анимация текстур в Phaser: создание живых фонов с помощью TileSprite

Анимация текстур в Phaser: создание живых фонов с помощью TileSprite

Статичные фоны — это скучно. В мире игр оживить задний план — значит погрузить игрока в атмосферу. Phaser предлагает мощный, но простой инструмент для этого — объект TileSprite. Эта статья покажет, ка...

Читать
Как поменять местами сцены в Phaser 3: метод swapPosition

Как поменять местами сцены в Phaser 3: метод swapPosition

При разработке игр часто возникает необходимость управлять порядком отрисовки сцен. Например, вы хотите, чтобы фоновый слой внезапно стал передним планом для драматического эффекта. Phaser 3 предостав...

Читать
Центр тяжести: как найти и использовать центроид фигуры в Phaser

Центр тяжести: как найти и использовать центроид фигуры в Phaser

При разработке игр часто требуется найти центр сложной фигуры или группы объектов для расчёта ударов, создания эффектов или AI. Встроенная функция `Phaser.Math.GetCentroid` мгновенно вычисляет геометр...

Читать
Динамическое вращение линии в Phaser: Геометрия в движении

Динамическое вращение линии в Phaser: Геометрия в движении

Одной из сильных сторон Phaser является мощная система геометрии, позволяющая легко манипулировать формами. В этой статье мы разберем, как вращать линию в реальном времени, используя встроенные методы...

Читать
Как затемнить цвет в Phaser 3: метод darken() на практике

Как затемнить цвет в Phaser 3: метод darken() на практике

Управление цветом — важная часть создания визуально приятной игры. Динамическое изменение оттенков позволяет оживить интерфейс, создать эффекты затемнения или плавные переходы. В этой статье мы разбер...

Читать