
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальный интерфейс, меню, кнопки и информационные панели — многие элементы игрового UI требуют отрисовки прямоугольников со скругленными углами. Phaser Graphics предоставляет мощный и гибкий инструм...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Статичные фоны — это скучно. В мире игр оживить задний план — значит погрузить игрока в атмосферу. Phaser предлагает мощный, но простой инструмент для этого — объект TileSprite. Эта статья покажет, ка...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость управлять порядком отрисовки сцен. Например, вы хотите, чтобы фоновый слой внезапно стал передним планом для драматического эффекта. Phaser 3 предостав...
Читать
17 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто требуется найти центр сложной фигуры или группы объектов для расчёта ударов, создания эффектов или AI. Встроенная функция `Phaser.Math.GetCentroid` мгновенно вычисляет геометр...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Одной из сильных сторон Phaser является мощная система геометрии, позволяющая легко манипулировать формами. В этой статье мы разберем, как вращать линию в реальном времени, используя встроенные методы...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление цветом — важная часть создания визуально приятной игры. Динамическое изменение оттенков позволяет оживить интерфейс, создать эффекты затемнения или плавные переходы. В этой статье мы разбер...
Читать